KBs 479 Опубликовано 30 октября, 2025 29 минут назад, Plite сказал: А Баффаут стоит? А САКР? Баффаут стоит. Отключала. Про САКР не знаю, что это такое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 30 октября, 2025 19 минут назад, KBs сказал: Баффаут стоит. Отключала. Не, отключать не надо. Он все же расширяет возможности движка, стабильность пытается обеспечить. Прелоадер просто помогает ему контролировать систему, загружая при запуске возможные плюгены F4SE. 23 минуты назад, KBs сказал: Про САКР не знаю, что это такое https://www.loverslab.com/files/file/26435-skimpy-armor-keyword-resource-4132023/ Если бы был установлен, то может и проверить можно было бы быстрее... Но вслепую сложно установить причину. А так, создать еще один экземпляр, а потом наполнять его модами из предыдущего экземпляра (просто копировать из той папки с модами) пока не увидишь эти тормоза. Так быстрее будет, чем через вортексы всякие проверять. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 30 октября, 2025 10 минут назад, Plite сказал: А так, создать еще один экземпляр, а потом наполнять его модами из предыдущего экземпляра (просто копировать из той папки с модами) пока не увидишь эти тормоза. Так быстрее будет, чем через вортексы всякие проверять. Вот это интепресно. Только не "экземпляр" (МО). А именно папку с игрой с модами, надо будет попробовать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 30 октября, 2025 1 минуту назад, KBs сказал: А именно папку с игрой с модами, надо будет попробовать. А это еще почему? У тебя теперь не через МО? Напрямую? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 30 октября, 2025 Только что, Plite сказал: А это еще почему? У тебя теперь не через МО? Напрямую? Чейчас через МО. Я именно и хочу попробовать напрямую. Только слишком уж дофига модов нужно копировать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 30 октября, 2025 Только что, KBs сказал: Только слишком уж дофига модов нужно копировать Ха! Не только копировать, но и в каком порядке!!! МО расслабляет в подгонке модов, а напрямую явно что-то чего-то перезапишет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 30 октября, 2025 Только что, Plite сказал: Ха! Не только копировать, но и в каком порядке!!! МО расслабляет в подгонке модов, а напрямую явно что-то чего-то перезапишет. Да с порядком то все просто. Прямо по списку в левой колонке. Сверху-вниз, Только вот хлопотно это... Сейчас пролистала список и, думаю, ну его нафик Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 30 октября, 2025 1 минуту назад, KBs сказал: Сейчас пролистала список и, думаю, ну его нафик То, что ты придумала - действительно нафик. А то, что я предложил - эффективно. Просто сначала перенеси "ядро", а потом потихоньку и довески, сортируя с обеих сторон в том же порядке, в котором они сейчас. 2 минуты назад, KBs сказал: Прямо по списку в левой колонке. Сверху-вниз, У тебя тогда конфликты будут. Обязательно! Тебе же нужно проверить, какие моды и допы к ним тормозят загрузку, а конфликты тебе этого понять не дадут. Тут нужно же и зависимости учитывать... а иначе с вылетами реально задолбаесся... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 30 октября, 2025 Так и не смог добиться скачивания файлов с нексус.Заблокирован протокол Cloudflare, который использует нексус,нашим добрым РКН Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 30 октября, 2025 (изменено) 13 минут назад, Алексей74 сказал: Так и не смог добиться скачивания файлов с нексус.Заблокирован протокол Cloudflare, который использует нексус,нашим добрым РКН Ну низнаааааюю... я пару часов назад скачал оттуда очередной убогий пресет... удалил, конечно, но факт остается фактом... Может провайдер бунтует, или анвирь? Через мобилу так же? PS. Кинь ссыль - проверю. Изменено 30 октября, 2025 пользователем Plite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
tt2005 84 Опубликовано 30 октября, 2025 (изменено) На сам Нексус не могу попасть... Бяда... Спойлер Отбой. Пашет Нексус. Но моды не качаются (( Изменено 30 октября, 2025 пользователем tt2005 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 30 октября, 2025 9 минут назад, Plite сказал: Ну низнаааааюю... я пару часов назад скачал оттуда очередной убогий пресет... удалил, конечно, но факт остается фактом... Может провайдер бунтует, или анвирь? Через мобилу так же? PS. Кинь ссыль - проверю. Да чего там проверять))несколько дней уже пытаюсь обойти https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97570 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 30 октября, 2025 8 минут назад, Алексей74 сказал: несколько дней уже пытаюсь обойти https://disk.yandex.ru/d/fb-0lUIa_-8tYQ 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 30 октября, 2025 12 минут назад, Алексей74 сказал: Да чего там проверять)) Все качается 🤷♂️ @Basilio опередил 😁 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kharuda 524 Опубликовано 31 октября, 2025 7 часов назад, Алексей74 сказал: Так и не смог добиться скачивания файлов с нексус.Заблокирован протокол Cloudflare, который использует нексус,нашим добрым РКН Cloudflare у меня работает, а вот некоторые файлы не могу скачать. Тот, что ты указал ниже, не получается, а на проверки другой мод скачивается. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 31 октября, 2025 В 28.10.2025 в 06:37, tt2005 сказал: пошагово: 1. навелись на верстак (или любой другой объект, который подсвечивается в режиме стройки) 2. нажали "=" 3. создаем любую плиту пола, желательно полного размера (256х256), что бы края заведомо не оказались внутри верстака 4. подсвечиваем плиту, жмем F7 (выделение блокируется на плите, куда бы она не уехала) 5. жмем "1", "2", "6" - плита выравнивается с верстаком по осям X и Y, поворачивается вокруг вертикали - верстак в центре плиты, грани параллельны. Класссссс!!!! Все работает!!!!!! То есть, теперь надо искать не обьект, к которому можно "пристегнуться", а любой обьект, который выделяется в режиме мастерской, А описанным вами методом, к нему можно приявзать любой новый обюьект, к которому уже можно пристегнуться без проблем, сейчас застраиваю пляж Коста Рико, Очень пригодилось, Потому что там на пляже мало капитальных обьектов с шансами на привязку, зато много всякой мелдочевки и создать точку привязки нет проблем, спасибо!!!!! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 31 октября, 2025 (изменено) @tt2005 Облом ((((((( Не работает метод, оказывается он привязывается не к абсолютным координатам, а относительно твого положения, когда ты выполняешь эту процедуру (((( То есть, встанешь чуть левее или правее и обьект встанет уже по другому, Спойлер Илия что-то не так делаю? Есть какорй-то способ разместить плиту точно по абсолютным координатам? Изменено 31 октября, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kharuda 524 Опубликовано 31 октября, 2025 10 минут назад, KBs сказал: оказывается он привязывается не к абсолютным координатам Например, есть плита. Нажимая клавишу =, получаем точные координаты этой плиты. Находим в мастерской похожую плиту и устанавливаем ее рядом, выделяем и нажимаем клавишу F7. Потом нажатиями клавиш 1, 2, 3, 4, 5, 6, устанавливаем эту плиту точно в том же положении, что и старая. Старую плиту можно удалить или оставить. И уже к новой плите можно прищелкнуть. Бывает, что новый объект не соответствует старому, и тогда он встанет не совсем точно (или выше, ниже или не той стороной). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 31 октября, 2025 9 минут назад, Kharuda сказал: Например, есть плита. Нажимая клавишу =, получаем точные координаты этой плиты. Находим в мастерской похожую плиту и устанавливаем ее рядом, выделяем и нажимаем клавишу F7. Потом нажатиями клавиш 1, 2, 3, 4, 5, 6, устанавливаем эту плиту точно в том же положении, что и старая. Старую плиту можно удалить или оставить. И уже к новой плите можно прищелкнуть. Бывает, что новый объект не соответствует старому, и тогда он встанет не совсем точно (или выше, ниже или не той стороной). Кажется, нашла. Если нажать не просто 1,2,3,, но еще и 4,5,6, то все плиты встают в одинаковое положение, Независимо от моего положения, Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 31 октября, 2025 54 минуты назад, KBs сказал: Есть какорй-то способ разместить плиту точно по абсолютным координатам? вроде, если не ошибаюсь, абсолютные координаты у нас от мастерской отсчитываются? 🤔 то есть нужен ноль по осям XYZ? есть такие консольные команды - SetPos и SetAngle в режиме мастерской ставим что нам нужно (плиту, фундамент или верстак буфера обмена), затем в режиме консоли кликаем по предмету, и вводим по очереди команды: SetPos X 0 SetPos Y 0 SetPos Z 0 SetAngle Z 0 всё, наш предмет находится "точно по абсолютным координатам" 😉 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 31 октября, 2025 (изменено) 16 минут назад, Basilio сказал: вроде, если не ошибаюсь, абсолютные координаты у нас от мастерской отсчитываются? 🤔 то есть нужен ноль по осям XYZ? есть такие консольные команды - SetPos и SetAngle в режиме мастерской ставим что нам нужно (плиту, фундамент или верстак буфера обмена), затем в режиме консоли кликаем по предмету, и вводим по очереди команды: SetPos X 0 SetPos Y 0 SetPos Z 0 SetAngle Z 0 всё, наш предмет находится "точно по абсолютным координатам" 😉 Речь идет не о ванильных (или модовых) мастерских, а тех, которые были созданы через консоль, А они в таком случае возникают в разных местах, да и сама мастерская может "лежать на боку". То есть - мастерская тут не ориентир, Надо привязываться к каким-то уже существующим обьектам, Вроде бы, если нажать все 6 цифр, то все плиты встают одинаково, Кстати, напоминаю вам свою просьбу сделать мастерские в Коста Рико, Первое вот, например, можно прямо при входе сделать, От скал слева, до черных камней справа. Там и обьектов уже существующих почти нет. Консольные это очень хорошо, но настоящие все-таки лучше, Правда, поведение консольных поселенцев мне нравится гораздо больше. Они практически не тормозят, не хватает доктора и торговцев, ноя нашла решение: делаю клонов Доктора Суна и Карлы Урны и через Лигу поселяю их в этом поселении ("Живи здесь"), а за стойку бара ставлю манекенов, Правда, доктор и Карла при этом шляются по всей территории, и когда понадобятся, их приходится искать. Изменено 31 октября, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 31 октября, 2025 26 минут назад, KBs сказал: да и сама мастерская может "лежать на боку". SetAngle X 0 SetAngle Y 0 и всех делов 😉 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
tt2005 84 Опубликовано 1 ноября, 2025 10 часов назад, KBs сказал: Илия что-то не так делаю? вместо тысячи слов: Спойлер 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 1 ноября, 2025 Все накидьваемся на нового мода! https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97794 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
tt2005 84 Опубликовано 1 ноября, 2025 Не такой уж старый Хлам: Спойлер 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение