Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 1 минуту назад, Алексей74 сказал: Играешь в мохаве))Строишь потом везде-категория мастерской Мохаве,появляется после установки мода,рулетка и остальное будет там Значит бборку и игру не грохнет.. А в Мохаве как попасть? На нексусе чёт смутно это объясняется.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 20 февраля, 2025 Только что, Worlok сказал: Значит бборку и игру не грохнет.. А в Мохаве как попасть? На нексусе чёт смутно это объясняется.. Квест запустится сразу же после установки мода с маркером.Кстати в мастерской будут всякие растения дающие пищу-их не трогать,почему то при назначении на них нпс игра зачисляет их в бармены 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 Только что, Алексей74 сказал: всякие растения дающие пищу-их не трогать,почему то при назначении на них нпс игра зачисляет их в бармены Ясно ,что за растения..)))))))))))))) Спасибо. Буду ставить Мохаве и закупать оборудование оптом... Блин, весь день это казино строю... И конца пока не видно...))) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 20 февраля, 2025 У Кейт есть такой диалог в поселениях. она иногда подходит к барменам и о чем-то там с ними говорит, А у меня она почему-то стала разговаривать с пустыми барными стойками. Может, ее точно лечить пора? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 3 минуты назад, KBs сказал: У Кейт есть такой диалог в поселениях. она иногда подходит к барменам и о чем-то там с ними говорит, А у меня она почему-то стала разговаривать с пустыми барными стойками. Может, ее точно лечить пора? А ты Вы реаниматором полечите. Порой помогает ...)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 20 февраля, 2025 (изменено) 24 минуты назад, Worlok сказал: А ты Вы реаниматором полечите. Порой помогает ...)) Я думаю, что это что-то изза Лондона, Система диалогов с поселенцами немного поменялась. Они теперь редко говорят, Если не торговец то при кликании на поселенца нет звуковой реплики, а сразу открывается окно обмена, И у торговцев нет реплики про давай поменяемся вещами. Если не хочешь торговать с ним, то просто - " мне некогда" и "до свидания" и после этого тоже сразу открывается окно обмена. В том числе и у врачей. Изменено 20 февраля, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 53 минуты назад, Алексей74 сказал: Квест запустится сразу же после установки мода с маркером.Кстати в мастерской будут всякие растения дающие пищу-их не трогать,почему то при назначении на них нпс игра зачисляет их в бармены для начала нашелся простой и быстрый вариант: player.additem 050053da 1 и появляется в ресурсах раздел "убежище" а в нем игральный автомат. На пока пойдет, но Мохаве буду ставить . Казино, так казино, а не шалман ларёчный...😉 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 20 февраля, 2025 Только что, Worlok сказал: для начала нашелся простой и быстрый вариант: player.additem 050053da 1 и появляется в ресурсах раздел "убежище" а в нем игральный автомат. Как интересно. Это получается, что не нужен мод на разблокировку вещей, Со временем выясняется, что очень многое, для чего раньше нужен был мод, вполне можно решить с помощью простой консольной команды. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 2 минуты назад, KBs сказал: Если не торговец то при кликании на поселенца нет звуковой реплики, а сразу открывается окно обмена, И у торговцев нет реплики про давай поменяемся вещами. Если не хочешь торговать с ним, то просто - " мне некогда" и "до свидания" и после этого тоже сразу открывается окно обмена. В том числе и у врачей. Насколько я понимаю, реаниматор, особенно если на полную мощность врубить, полностью перезагружает НПС . Я так пару раз замолчавшую Айви приводил в чувство Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 2 минуты назад, KBs сказал: Как интересно. Это получается, что не нужен мод на разблокировку вещей, Со временем выясняется, что очень многое, для чего раньше нужен был мод, вполне можно решить с помощью простой консольной команды. Увы. и ах.. Главное знать нужную команду. Я проделал, автомат и ещё несколько интересных вещей появились. Автоматы уже поставил. Посмотрим ,как будут работать ...)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 20 февраля, 2025 Только что, Worlok сказал: Насколько я понимаю, реаниматор, особенно если на полную мощность врубить, полностью перезагружает НПС . Я так пару раз замолчавшую Айви приводил в чувство А это прямое развитие того, о чем было сказано только что, Вместо реаниматора есть очень простые команды для перезгрузки НПС, Типа resurrect, ResetAI или recycleactor. И там еще какие-то есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 3 минуты назад, KBs сказал: А это прямое развитие того, о чем было сказано только что, Вместо реаниматора есть очень простые команды для перезгрузки НПС, Типа resurrect, ResetAI или recycleactor. И там еще какие-то есть Согласен.Но с реаниматором забавнее , особенно если в попыхах грохнул интересный экземпляр..))) Оживил и "в кандалы его"... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 20 февраля, 2025 (изменено) 52 минуты назад, Worlok сказал: если в попыхах грохнул интересный экземпляр resurrect удобнее же... З.Ы. Не помню - реаниматор вынимает трупика из силовой брони, или вместе с ней поднимает? Изменено 20 февраля, 2025 пользователем Гость Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 20 февраля, 2025 10 минут назад, olgasmor сказал: Не помню - реаниматор вынимает трупика из силовой брони, или вместе с ней поднимает Не попадались такие. А так, пока он/ она оклемается, успеваешь сменить оружие и пометить , как кандидата. Потом спокойно отстреливаешь, одеваешь ошейник и на ПМЖ ....))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 20 февраля, 2025 (изменено) В закусочную Друмлин (поселение) приехали торговцы из Лондона)) Спойлер Зеленые охранники - это такие мутанты. В канализации живут Изменено 20 февраля, 2025 пользователем KBs 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 20 февраля, 2025 (изменено) А кто-нибудь встречал мод, который бы удалял скопление мутантов на подходе к Даймонд-Сити? У меня большое поселение в Переулке Висельника, но они все время тревожатся изза этих мутантов, Я там через Переносную Мастерскую понаставила турелей, которые должны убивать этих мутантов. Они их убивают, но это происходит очень шумно, Когда я прибываю в Переулок, там видимо спавнятся эти мутанты и турели начинают их мочить . Продолжается это довольно долго. . Все небо в огнях, Все трясется и грохочет, Первый раз интересно, но когда это происходит почти каждый раз, это уже не прикольно. Хотелось бы как-то устранить это гнездо вообще. @Basilio Я в общем понимаю, что это надо просто удалить точки спауна в Creation Kit и потом сохранить изменения в esp, Но сама сделать не смогу, Я их просто не найду. а вы не сможете? Я понимаю, что в вашем Переулке эти точки удалены, и если бы я подключила его до начала новой игры, то их бы и не было, Но я подключила его позже и они остались, И мне кажется, что я так делаю не одна и такой небольшой плагин мог бы стать хорошим дополнением к вашему Переулку. Изменено 20 февраля, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 21 февраля, 2025 Как самое елементарное- играй в вьживание (я толька так и играю), респ там довольно медлень. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 21 февраля, 2025 (изменено) 6 часов назад, Frujin сказал: Как самое елементарное- играй в вьживание (я толька так и играю), респ там довольно медлень. Я чередую стройку с путешествиями по пустошам и стрельбой, Чтоб не скучно было, Поэтому быстрый спавн в других местах меня вполне устраивает. А на выживании я никогда не играла, Насколько я понимаю, проблем там не меньше, чем в Горизонте, Зачем они мне? Изменено 21 февраля, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 21 февраля, 2025 7 часов назад, KBs сказал: Я понимаю, что в вашем Переулке эти точки удалены, и если бы я подключила его до начала новой игры, то их бы и не было не, я их не трогал, с них лут постоянно сыплется Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 21 февраля, 2025 (изменено) 37 минут назад, KBs сказал: Я чередую стройку с путешествиями по пустошам и стрельбой, Чтоб не скучно было, Поэтому быстрый спавн в других местах меня вполне устраивает. А на выживании я никогда не играла, Насколько я понимаю, проблем там не меньше, чем в Горизонте, Зачем они мне? Проблемь? Нужно спать, но в каждое поселение есть кровати, ето не проблем. Нужно пить вода- в каждое поселение есть добьча водой, и никто не мешает взять с сабой чистая вода. Нужна еда. Собираю мясо с убитьх зверей и готовлю, она копится настолька много, что хоть ставь в сундуках, хоть продавай. Есть несколько веши которь мне реально бесят. Уменшение переносимого веса, патронь имеют вес, нельзя телепортироватся, консоль вьключена, можна сохранятся толька в кровати. Ну, я поставил модь). Консоль есть, сохранение есть, мод на ешо вес есть, телепорт есть. Забьл болезни, но в каждое поселение сидит врач. Главное и из чего я играю толька на вьживание, ето дамаг. Он увеличен, как по тебя, так и твой. Уже не надо пол час шпинговать враги свинцом разходуя куча патронов. Тебя тоже не так легко (особо в начало игрь). Из за етот баланс стараюсь не добавлять в уровневьх листов ни оружие, ни одежда. Модное оружие должень иметь толька я, и подгоняю по дамаг и скорострелност к ваниле. Когда вьучу дамаг из скритности и стреляю с гауской (или модная пушка подогнана к ее дамаг) НИКТО !!! не сможет вьдержать даже один вьстрел. А если изучил и критов и собрал журналь- ето просто один вьстрел один труп, в 95% даже без скритности. Изменено 21 февраля, 2025 пользователем Frujin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 21 февраля, 2025 (изменено) @Frujin Ужос какой ))) Это для каких-то мазохистов.... И они потом еще и Горизонт к этому добавили... Ужос-ужос Изменено 21 февраля, 2025 пользователем KBs 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 21 февраля, 2025 (изменено) 47 минут назад, Frujin сказал: Главное и из чего я играю толька на вьживание, ето дамаг. Он увеличен, как по тебя, так и твой. Уже не надо пол час шпинговать враги свинцом разходуя куча патронов. Чит-Терминал - читы - геймплей Но я его никогда не применяю, Так не интересно, Но если иногда обязательно надо кого-то с одного выстрела завалить, то для этого у меня есть винтовка ХМ2010 с повышенным уроном. (+1000%). Валит всех. И Когтей Смерти и винтокрылы. Изменено 21 февраля, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 21 февраля, 2025 Даже не сомневаюсь, что есть чить. Я из за ети чить не перевариваю сборку. Там баланс поломан полностю. Уволствие прокачатся, подточится и убивать ванилнь образ врагов- безценно! Я в ютуб ишу инфрмация, смотрю клипь, читаю статии, все ето записьваю в тетрадь, изгатавливаю стратегия какое оружие, какая броня, какие перки, журналь, спутники... и так далее. Все ето доставляет несказанное удовольствие. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 21 февраля, 2025 Бонус Рьбацкая хижина- держите наготове валериан- ванильная стройка. https://rutube.ru/video/87b7ed86df98b8fc118a4fd25baae760/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 21 февраля, 2025 @Frujin А озеленение из какого мода? мне не нравится... там же песок... как дюны прибалтийские Поделиться сообщением Ссылка на сообщение