Worlok 249 Опубликовано 7 января, 2025 37 минут назад, Plite сказал: а с порядком загрузки там как? Спектакл стоит на 184 месте, навмеши на 38. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 7 января, 2025 4 минуты назад, KBs сказал: поселенцы из освобожденных пленников не могут попасть на остров без моста Сами - не могут. Если отпустил на острове - могут и сплавать в другое поселение, но уже как поселенцы. 5 минут назад, KBs сказал: А переведенные из других поселений или спутники уволенные туда попадают? Эти вплавь - без проблем. Поселенцы и с мостом потом телепортируются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 7 января, 2025 (изменено) 3 минуты назад, Worlok сказал: Спектакл стоит на 184 месте, навмеши на 38 В чистой 10-ке? Можешь мне плюгенс.тхт скинуть? Изменено 7 января, 2025 пользователем Plite Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 7 января, 2025 (изменено) В личку Изменено 7 января, 2025 пользователем Worlok Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 18 минут назад, Plite сказал: В чистой 10-ке? Можешь мне плюгенс.тхт скинуть? Вообще-то, у нас тут заповедник для тех, кто не пользуется готовыми сборками, а делает их самостоятельно))) В темах по сборкам это не очень-то одобряется администрацией и нас там банят за упоминание о том, что есть инструрменты, с помощью которых составить сборку под себя не составляет большого труда. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 7 января, 2025 2 минуты назад, KBs сказал: Вообще-то, у нас тут заповедник для тех, кто не пользуется готовыми сборками, а делает их самостоятельно))) 👍🤝😄... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 7 января, 2025 @Worlok LOOT у меня есть, но это только на крайняк. Несколько модов пришлось вручную пораспихать, так теперь LOOT кашу делает... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 (изменено) @Алексей74 Установила чертеж с третьей попытки (комп зависал при сохранении потом) ФПС вполне норм. с 60 иногда опускается до 40. вполне терпимо, Чертеж, конечно, впечатляет Будут ли проблемы с проваливанием НПС пока не знаю, но вполне возможно, что и нет, потому что весь комплекс сделан как блин, висящий в воздухе и до грунта в большинстве мест довольно далеко Хотя я все равно не понимаю - если вам так нравится строить такие комплексы - зачем использовать для этого поселения с пересеченным рельефом? Гораздо проще ьэто быдло бы делать хоть на тех же Плоских поселениях от нашего Базилио Изменено 7 января, 2025 пользователем KBs 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 7 января, 2025 5 минут назад, KBs сказал: Вообще-то, у нас тут заповедник для тех, кто не пользуется готовыми сборками, а делает их самостоятельно))) Не знал... Буду аккуратней)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 2 минуты назад, Plite сказал: @Worlok LOOT у меня есть, но это только на крайняк. Несколько модов пришлось вручную пораспихать, так теперь LOOT кашу делает... LOOT - настраиваемый инструмент. Если вы хотите, чтобы он всегда ставил какие-то плагины в определенных местах, надо просто задать это в настройках метаданных этого плагина. Правой кнопкой на плагин - "Edit Metadata" 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 7 января, 2025 18 минут назад, KBs сказал: @Алексей74 Установила чертеж с третьей попытки (комп зависал при сохранении потом) ФПС вполне норм. с 60 иногда опускается до 40. вполне терпимо, Чертеж, конечно, впечатляет Будут ли проблемы с проваливанием НПС пока не знаю, но вполне возможно, что и нет, потому что весь комплекс сделан как блин, висящий в воздухе и до грунта в большинстве мест довольно далеко Хотя я все равно не понимаю - если вам так нравится строить такие комплексы - зачем использовать для этого поселения с пересеченным рельефом? Гораздо проще ьэто быдло бы делать хоть на тех же Плоских поселениях от нашего Базилио Нужно отходить подальше от поселение. Когда ставил изолейшън ходил пехом до Джамайка и там сохранялся. Уверен не на 100, а на 100500 %, что ВСЕ поселенць будут сидеть ВСЕ время под стройке. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 7 января, 2025 25 минут назад, KBs сказал: @Алексей74 Установила чертеж с третьей попытки (комп зависал при сохранении потом) ФПС вполне норм. с 60 иногда опускается до 40. вполне терпимо, Чертеж, конечно, впечатляет Будут ли проблемы с проваливанием НПС пока не знаю, но вполне возможно, что и нет, потому что весь комплекс сделан как блин, висящий в воздухе и до грунта в большинстве мест довольно далеко Хотя я все равно не понимаю - если вам так нравится строить такие комплексы - зачем использовать для этого поселения с пересеченным рельефом? Гораздо проще ьэто быдло бы делать хоть на тех же Плоских поселениях от нашего Базилио Ставить конечно не буду а вот оформление дорожек и сада использую-красиво)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 8 минут назад, Frujin сказал: Нужно отходить подальше от поселение. Когда ставил изолейшън ходил пехом до Джамайка и там сохранялся. Уверен не на 100, а на 100500 %, что ВСЕ поселенць будут сидеть ВСЕ время под стройке. так оно и есть. Создаю через терминал, так они даже не появляются рядом... все сразу под землей. Вот непонятно, зачем человек столько времени потратил?... весь, если бы все это было сделано на Плоских поселениях - цены бы не было этому чертежу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 7 января, 2025 21 минуту назад, KBs сказал: на Плоских поселениях - цены бы не было этому чертежу А если поставить "Плоские поселения, а потом на плоский айлед этот чертёж? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 (изменено) Короче, я промучалась с этим чертежом несколько часов и никак. Понаделала лестниц снизу наверх - никак Поселенцы либо бродят под землей либо стоят на рабочих местах. Но с них не сходят. Только телепортируются на них Похоже, что нет навмешей вообще на этих постройках. Но как такое может быть? Ведь они же есть на каждом блоке пола или тротуара или дороги из которых сделан чертеж? @Basilio , обьясните, как такое может быть? Но чертеж шикарный... Побегала по нему и захотелось в Фаллаут Лондон вернуться. Там тоже такие большие городские застройки и НПС игровые и не тормозящие. Изменено 7 января, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 7 января, 2025 Только что, KBs сказал: обьясните, как такое может быть? элементарно. навмеши построенных элементов очень далеки от навмешей на земле. НПС не видят смысла левитировать на такую высоту, когда есть ванильные навмеши. тем более маркеры спауна и простоя находятся на земле. когда новые построенные поверхности по колено (максимум по пояс) НПС, то их как бы "выдавливает" на поверхность. я свои плоские поселения от безысходности делать начал. когда в коттедже на берегу НПС торчали в яме и вылезать не хотели. так что либо выравнивать поверхность в редакторе с прокладкой новых навмешей, либо строить "террасой", вот так: 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 7 января, 2025 5 минут назад, Basilio сказал: когда в коттедже на берегу НПС торчали в яме и вылезать не хотели Я в этой яме устраиваю бассейн. А вариант стройки террасой, это интересно. Надо будет попробовать. На плоскости строить мне скучно. Жаль лимит лайков я на сегодня исчерпал. Поставлю завтра...))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 11 минут назад, Basilio сказал: элементарно. навмеши построенных элементов очень далеки от навмешей на земле. НПС не видят смысла левитировать на такую высоту, когда есть ванильные навмеши. тем более маркеры спауна и простоя находятся на земле. когда новые построенные поверхности по колено (максимум по пояс) НПС, то их как бы "выдавливает" на поверхность. я свои плоские поселения от безысходности делать начал. когда в коттедже на берегу НПС торчали в яме и вылезать не хотели. так что либо выравнивать поверхность в редакторе с прокладкой новых навмешей, либо строить "террасой", вот так: Пичалька Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 2 минуты назад, Worlok сказал: На плоскости строить мне скучно. Как может быть скучно? вы посмотрите на этот чертеж Спектиакля... Посмотрите на стройки нашего Алексея? Он же все равно все выравнивает, Да любая нормальная стройка начинается с планирования площадки. а уж после этого у вас и открывается такой простор для фантазий Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 7 января, 2025 6 минут назад, Worlok сказал: вариант стройки террасой, это интересно сомервилл-плейс, там только так и строить Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 7 января, 2025 (изменено) 3 часа назад, Basilio сказал: не пробовал, но у этой авторши должно работать Работает. Не совсем так, как хотелось бы, но работает. ФПС не падает, есть только небольшие наложения воды, но, возможно, эти мосты просто не понравились ENB. И лица на ферме почернели у поселенцев... @KBs , а заодно и догадка проверилась. В этом моде от заднего прохода (в хорошем смысле) Замка мост ведет к Уорвикам, от Уорвиков к Спектаклу (как раз к той мини-косе, о которой я писал), а к Замку с острова идет уже от сарая. Я собрал 3-х спутников, прибежал с ними на остров по мосту, а на острове отпустил Кейт в Чарльзтаун и она пошла по мосту к Уорвикам. Потом мы втроем побежали на середину моста от острова к Замку, я отпустил туда же Дьякона и... он встал, прижавшись к перилам... постоял, покрутился, осмотрелся и телепортировался на мост от Замка к Уорвикам, откуда и пошел домой через ферму. Хэнкока я отпустил уже в замке, и он, опять же, пошел через Уорвиков (правда до этих мостов все из Замка уходили в сторону Бостона, ну да ладно). А на Спектакл от Замка и обратно они тоже ходять по двум мостам. Но ходять, а не телепортуются)) Походу навпути проложены там где мосты Уорвики-Замок и Уорвики-Спектакл (или рядом), поэтому в предыдущих случаях (этот только подтверждает) их и тянуло туда с середины моста Замок-Спектакл... PS. Так что в данном случае лучшей комбинацией, как видится, является 2 моста: Замок-Уорвики и Уорвики-Спектакл. Мост Замок-Спектакл - бесполезен, если только не проложить маршрутную линию по пути моста (не навмеши, коих полно на любом ванильном полу, а именно путь-маршрут). Изменено 7 января, 2025 пользователем Plite 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 7 января, 2025 (изменено) Кстати, у этого дизайнера оказывается есть еще целая куча чертежей, Надеюсь, на более ровных площадках получится лучше. Завтра буду пробовать. Изменено 7 января, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Plite 130 Опубликовано 7 января, 2025 57 минут назад, Basilio сказал: строить "террасой", вот так Там же все на "фундаментах", правильно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 7 января, 2025 (изменено) наклонные фундаменты, ступени... больше колонн и лестниц, подстраиваться под ландшафт... Изменено 7 января, 2025 пользователем Basilio Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Алексей74 1 595 Опубликовано 7 января, 2025 24 минуты назад, KBs сказал: Кстати, у этого дизайнера оказывается есть еще целая куча чертежей, Надеюсь, на более ровных площадках получится лучше. Завтра буду пробовать. У него почти все в стиле милитари-я давно их смотрел.Хотя чего уж-я практически все чертежи смотрел в поисках чего нибудь этакого)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение