Basilio 285 Опубликовано 15 января, 2025 @KBs, не забываем про ограничение в 128 поселений 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 (изменено) 4 минуты назад, Basilio сказал: @KBs, не забываем про ограничение в 128 поселений И такое есть? )))) У меня пока штук 40... Сохранение раздулось уже до 150 мб (это правда из-за SS2), Надо бы новые начинать для новых проектов, но как-то не хочется. Хорошо все-таки, что есть Transfer Settlements и труды по строительтству не пропадают.. Научилась совмещать механику SS2 и ваниль..... Есть посления где от SS2 вообще ничего нет... Только обычные рабочие места, Но благодаря SS2 хорошо работает автоназначение и не нужно искать безработных. Просто ставишь новое рабочее место и они на него самоназначаются Изменено 15 января, 2025 пользователем KBs 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Frujin 575 Опубликовано 15 января, 2025 Тупой вопрос. Хочу нанять Док Андерсон в Сенкчуари. Позвал ее/телепортировался к ее, но она толька хочет меня лечить, диалог про наема нет. Есть решение? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 (изменено) 4 минуты назад, Frujin сказал: Тупой вопрос. Хочу нанять Док Андерсон в Сенкчуари. Позвал ее/телепортировался к ее, но она толька хочет меня лечить, диалог про наема нет. Есть решение? Можно попробовать: 1. Сделать ее спутником через Лигу и потом отпустить в Сенкчуари. Назначить на больничку. 2. Скопировать ее внешность (создав новый шаблон в SLM)... Потом применить этот шаблон к редактируемой поселенке. Ну и назначить ее на больничку Изменено 15 января, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 @Frujin Кстати, на странице про нее тоже расписаны какие-то варинты Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 @Алексей74 Тут некоторые ржали над моим горем, говорили, что сделать Силачиху нормальной невозможно ... Вот вам мой "фигвам" 😜😄 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 Только что, Worlok сказал: @Алексей74 Тут некоторые ржали над моим горем, говорили, что сделать Силачиху нормальной невозможно ... Вот вам мой "фигвам" 😜😄 А мне больше всего нравится крайняя слева... Все-таки уникальный персонаж... а крайняя справа просто очередная банальная красотка. Таких через кнопку вызова проституток можно сколько угодно наштамповать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 3 минуты назад, KBs сказал: Таких через кнопку вызова проституток можно сколько угодно наштамповать Гы! Вот так -таки прям можно сколько угодно наштамповать? 😉😅 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 1 минуту назад, Worlok сказал: Гы! Вот так -таки прям можно сколько угодно наштамповать? 😉😅 я на этом скрине не вижу ни одной красотки с кнопки вызова проституток Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 @Worlok я вот этих имела в виду Спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 8 минут назад, KBs сказал: я на этом скрине не вижу ни одной красотки с кнопки вызова проституток А зачем мне эта кнопка? Это ведь Силачиха... Да, можно потанцевать с бубном и увеличить рост любого перса... Но это уже будет не то. Мне важно, что я сделал Силачиху приятной МОЕМУ глазу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 Только что, KBs сказал: я вот этих имела в виду Да, их в любом поселений толпа. Но они не Силачиха и рост обычный. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 31 минуту назад, KBs сказал: @Worlok я вот этих имела в виду Мне то было интересно именно Силачиху сделать нормальной. Кстати, её пресет полностью совместим с LooksMenu и при желании её можно уродовать, как душа пожелает. А тот дикий вид просто наряд. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 (изменено) @Worlok Я продолжаю осваивать моды на новые пространства. Сейчас вот нашла мод на тропическую зону "Коста-Рика", Но там проблема - нет поселений, Хочу попробовать Conquest. Вы вроде бы с ним разбирались уже, Что скажете? Какие там есть минусы*? Через пип-бой создать поселенца не получается. И из других что-то не переводятся... Как заполнять? Только через маяк? Изменено 15 января, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 55 минут назад, KBs сказал: Как заполнять? Только через маяк? Я им активно пользовался как раз на новой территории из мода "Сектор V". Я просто брал перемещением с собой нескольких ( 2-3 ) поселенцев на этот остров с "большой земли". Так же на нем нормально работали "Пленники содружества" ,через них чуть не сразу аж пять пленников появилось после разборки с супермутантами.. На этом острове всего два активных поселения . А я ещё два с помощью "Conquest" построил. Между всеми нормально поселенцы ходили-переселялись. И поскольку я не признаю маяки, как класс, то дальше прирост обеспечивался "естественным" путём через моды "Планирование семьи" и "Автономный секс." Просто если хотите быстрее, то уменьшаете время в месяце в них через МСМ. Но это "Остров" из "Сектор V". А как ваш "Коста-Рика" поведёт себя понятия не имею. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 (изменено) 11 минут назад, Worlok сказал: Я им активно пользовался как раз на новой территории из мода "Сектор V". Я просто брал перемещением с собой нескольких ( 2-3 ) поселенцев на этот остров с "большой земли". Так же на нем нормально работали "Пленники содружества" ,через них чуть не сразу аж пять пленников появилось после разборки с супермутантами.. На этом острове всего два активных поселения . А я ещё два с помощью "Conquest" построил. Между всеми нормально поселенцы ходили-переселялись. И поскольку я не признаю маяки, как класс, то дальше прирост обеспечивался "естественным" путём через моды "Планирование семьи" и "Автономный секс." Просто если хотите быстрее, то уменьшаете время в месяце в них через МСМ. Но это "Остров" из "Сектор V". А как ваш "Коста-Рика" поведёт себя понятия не имею. Я пробовала использовать его в обычном Содружестве. Чтобы не было конфликтов с моими модами, экспериментировала на чистой ванили. Поставила поселение рядом с Красной Ракетой, чтобы удобно было переселять... Наделала кроватей выше крыши На маяк никто не приходит. Попробовала переселять из Красной ракеты. Поселенец из числа красноракетчиков исчезает, но продолжает там же тусоваться и в новое поселение не идет. На карте видно, что в новом поселении 1 поселенец, но когда в самом поселении открываешь мастерскую, она показывает 0. Из Сенкчуари такая же фигня. Когда увольняешь спутников - этого поселение даже не предлагается. Полная лажа какая-то получается, короче. Читаю комментарии к модам - там люди что-то обсуждают... но у меня вообще никак Изменено 15 января, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 Странно. Я им в содружестве в "Воровской бухте" строил. Все четко работало и караваны ходили. Но там предупреждение, на ставить вблизи от поселений. Может из-за этого ... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 (изменено) 9 минут назад, Worlok сказал: Странно. Я им в содружестве в "Воровской бухте" строил. Все четко работало и караваны ходили. Но там предупреждение, на ставить вблизи от поселений. Может из-за этого ... там, где нельзя ставить, там и не получится... рюкзак будет красный... он зеленеет только там, где можно ставить. А не дадите ссылку на тот вариант, которым вы пользовались? Обидно, блин... там такая большая площадь застройки делается Изменено 15 января, 2025 пользователем KBs Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Basilio 285 Опубликовано 15 января, 2025 3 часа назад, Frujin сказал: Хочу нанять Док Андерсон в Сенкчуари. Позвал ее/телепортировался к ее, но она толька хочет меня лечить, диалог про наема нет. Есть решение? позвал через консоль? неправильно это. уж лучше этот мод поставить, чтоб не искать торговцев 4 уровня. с ним все торговцы будут находиться в "Скамье запасных" Даймонд-сити Level 4 Merchants Improved 1.0.5.7z 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 @Basilio А кроме Конквеста есть еще что-нибудь для создания новых поселений прямо в игре? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 7 минут назад, KBs сказал: А не дадите ссылку на тот вариант, которым вы пользовались? Проще сам мод скинуть...🙂 Conquest 1.3 Release-12511-1-3.7z Постройте новое поселение практически в любом месте Содружества.7z Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KBs 479 Опубликовано 15 января, 2025 Только что, Worlok сказал: Проще сам мод скинуть...🙂 Conquest 1.3 Release-12511-1-3.7z 341 кБ · 0 загрузок Постройте новое поселение практически в любом месте Содружества.7z 60 кБ · 0 загрузок у меня то же самое ((( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Worlok 249 Опубликовано 15 января, 2025 Только что, KBs сказал: у меня то же самое ((( а попробуйте всеж мой поставить. И во втором зипе описание у нему.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 15 января, 2025 3 часа назад, Worlok сказал: Это ведь Силачиха Не. Вот это - одна из немногих вещей, где я однозначно за ваниль. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость Опубликовано 15 января, 2025 2 часа назад, KBs сказал: Что скажете? Какие там есть минусы*? 1. чудовищный геморрой с чертежами 2. поселенцы - раз на раз - как получится. Может все работать нормально, может не работать совсем, могут переселяться, но снабженца можно только из местных отправить в другое поселение - и не наоборот. 3. практически ничего разобрать не получится - так что внимательно выбираем площадку 4. готовимся к тому, что для системы поселений часть точек Конквеста будет называться - "Содружество"... и таких может быть несколько 5. максимум 10 поселений 6. границы видны не всегда, не везде, надо искать точку и угол зрения откуда их видно. Границы часто видны не там, где они есть реально Вроде, все вспомнила. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение