Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 минуту назад, Blastar сказал:

 

 как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Опыт, сын ошибок трудных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Netoshiba сказал:

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

1. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки чертежа они могут не работать. Тогад можно просто  "потрогать" их в мастерской. Энергогенераторы обычно сразу запускаются, а вот с мутафруктами такое не всегда получается,
Тогда можно просто сохранить их в мастерской и установить заново,
2. При "взрыве поселения" возможны два варианта, 
а. Только то, что вы создали сами
б. "все предметы, связанные с поселением". На самом деле не все, а только те, которые можно удалить, а порой даже они не все "взрываются",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

ИТак фонари на улице могут не гореть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Вот так "коготок увяз-всей птичке пропасть"...😉🤣 сначала МО2, потом "перенос поселений", теперь вот "СС2". Придется ещё один профиль создавать. А куда деваться? Я слишком любопытен, что-бы устоять... Опять я у вас в долгу.😉 Но вначале всёж оставшиеся два фильма доделаю. Тем более , там материал не очень сложный . Дня за три надеюсь управлюсь.  Но тогда уж не обессудьте, буду у вас советов спрашивать в случае "затыков". 😉 Тем более,что перевод  СС2 делал некий "беовульв", а значит халтуры в переводе будет немерянно.

Так в том-то и дело, что с помощью Мо2 это не составляет больших проблем,
Поэтому, на мой взгляд, наш диалог вполне уместен в теме про Мо2.  Именно благодаря ему можно свободно экспериментировать с новыми модами,

А я сейчас начала сначала, отказавшись от так полюбившегося мне дизайна ГрикРейджа, что я вошла во вкус использования планов городов СС2.
А на Грикрейджевских, переделанных,  поселениях это невозможно. В его дизайны можно вписывать отдельные блоки, но целиком запустить план города не получится,
Потому что они сделаны под ванильные поселения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

 Я тоже не заметил разницы. Так что снёс. А к "криаэйн кит" пока готовлюсь неторопясь. Яж любопытный и потом, често бесит,когда неписи стоят столбом. Или вот у меня караваны в замок Круппов стали входить очень хитрым путём. А брами вдруг оказался на втором эжтаже, скотина..😡 Ка его оттуда выгнать ума не пр🤣иложу..

Столбами они могут стоять не только изза навмешей. 
Я вот сейчас увлеклась SS2 ит ам такое  у меня тоже очень часто происходит и раньше я из-за этого бросала это дело,
Но сейчас проявила больше терпения и выяснилось, что очень часто они потом оживают и начинают активно везде тусоваться,
Просто им нужно время, чтобы сориентироваться в пространстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Да я тоже это замечал. видимо это ещё и от обработки  их ИИ зависит. смутно представляю, кто за это в компе отвечает. Процессор или видяха. Думаю,что процессор.

я сейчас строю мир SS2. Взяла сохранение в котором наиграно 44 дня, Все Содружество освоено, Во всех поселениях по 25-30 поселенцев,
Некоторые посления заменила на взятые из ГрикРейджа,  Некоторые оставила ванильными и запустила на них саморазвивающиеся планы SS2,
Сохранение у меня весит уже 150 (!!!!) мб. И все вроде пока работает, Тусуются довольно активно,
Просто я поняла, что нужно давать игре больше времени,
Иногда, войдя в поселение я просто минут на 20  предоставляю игру самой себе,
И вообще - надо чаще делать паузы своего участия, оставив игру активной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Никто так и не ответил, от чего скорость этого процесса зависит.От процессора или от видяхи? Или от "сладкой парочки" ?😉

Я думаю, что от процессора и от возможностей движка игры,

я выше написала, что играю наигранным сохранением в котором в каждом поселении по 25-30 поселенцев, Сохранение этоя с качала где-то в сети,
Чистая ваниль,
Так вот там они все просто как тараканы ползают по всем поселениям. Совершенно свободно, За 44 дня игры они полностью освоили свои жизненные пространства,
А когда я например, "переселяю" их в новый мир (подключив к их поселению мод Грикрейджа.)  или запускаю план СС2 их сразу начинает клинить,  Так и я стоят столбами. Но через какое-то время оживают,

И еще я поняла, что надо отказываться от всех способов искусственно добавить поселенцев (типа Commonwealth Captives) и стараться ждать, пока игра сама сгенерирует нговых поселенцев,
Это конечно долго порой приходится ждать, зато это соотвествует возможностям игры.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Ясно.Просто сейчас обдумываю, надо ли апгрэйд компу делать или подождать пока. Тем боле если это движок тупит...

ТО, что движок игры имеет какие-то ограничения по этому поводу, это только  мое предположение,
Но в том, что нужно давать игре время в этом я на собственном опыте убедилась,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Я не пытаюсь вернуться в Creation Kit в Фаллаут, потому что предвижу очень большие трудности именно с поселениями,
Это то, чего не было в Скайриме,
Когда вы что-то делаете-изменяете в СК, все эти изменения вносятся в базовый есп, А когда в поселениях вы что-то сносите-добавляете, все это  вносится в СОХРАНЕНИЕ.
И изменения эти вы вряд ли сможете увидеть с помощью СК.

мне нравятся посленеия Грикрейджа потому, что навмеши в моде у него выверены, а дихзайн хорош настолько, что нет  большой необходимости добавлять что-то существенное, что может поломать навмеши в есп

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

.

А я начала играть в 2016 году в Скайрим, Поиграла примерно год, а потом открыла для себя онлайновые 3D миры
Жила на нашем Лавсити, потом перебралась в международный Utherverse,  франшизой которого и я вляется наш лавсити (боюсь, что изза упоминания об этих ресурсах мою реплику затрут)))))
Там ты точно также управляешь аватаркой, настраиваешь ее, одеваешь, как куклу и строишь локации,
Разница в том, что вокруг тебя ходят не НПС, а аватарки других людей,
Очень активная жизнь, С сексом)))))
Но потом мне все это надоело, я поняла, что НПС в наших играх порой умнее живых людей и я полностью переключилась сюда,
Что-то снимать и транслировать наружу у меня нет нималейшего желания,
Я просто живу там в свое удовольствие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Nea сказал:

А я начала играть в 2016 году в Скайрим, Поиграла примерно год, а потом открыла для себя онлайновые 3D миры
Жила на нашем Лавсити, потом перебралась в международный Utherverse,  франшизой которого и я вляется наш лавсити (боюсь, что изза упоминания об этих ресурсах мою реплику затрут))))) 🙄

мдя...Я начал играть ещё.. впрочем, ладно, замнём для ясности...  У меня первой серьёзной РПГ был "Визардри 8" .До этого зависал в космических симуляторах. Потом были "Моровинд, Обливион, Готика 2,3 и 4".   Так и "докатился" до "Фоллаут 3". Потом был "Ласвегас " и наконец в 2015 "Фоллаут 4" где и живу до сих пор  😄.

 

22 минуты назад, Nea сказал:

я поняла, что НПС в наших играх порой умнее живых людей

 Не то слово... Говорил уже как-то, что порой просто волосы дыбом встают от их реплик и поступков. Так и хочется заорать "да они там живыееее!!! Они только притволряются неписями..!!! " 😱🤣

 

22 минуты назад, Nea сказал:

Очень активная жизнь, С сексом)))))

Секс и в реале одна из основ поведения людей. Поэтому у меня нет "маяков вербовки". Население растет "естественным путём". Это очень стимулирует процесс освоения новых земель и поселений..😄

 

22 минуты назад, Nea сказал:

Что-то снимать и транслировать наружу у меня нет нималейшего желания,
Я просто живу там в свое удовольствие

Так ведь это личное дело. Тут просто каждый сам за себя решает. Я с детства любил рассказывать истории. Было дело и короткие новеллы писал. Благо жизнь в реале у меня не менее бурная,чем в виртуале всегда была. Пользовались успехом , судя по тому, что у меня их даже воровали 🤣 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

 Не то слово... Говорил уже как-то, что порой просто волосы дыбом встают от их реплик и поступков. Так и хочется заорать "да они там живыееее!!! Они только притволряются неписями..!!! " 😱🤣

 

У нас в Фаллауте еще куда ни шло. А что они вытворяют в СИМС4)))))
Там интеллект у них ГОРАЗДО сложнее и многофакторнее, Потенциал значительно больший,
Но там все слишком  розовопонистое, 
Суровый реализм Фаллаута мне нравится гораздо больше

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Там интеллект у них ГОРАЗДО сложнее и многофакторнее, Потенциал значительно больший,
Но там все слишком  розовопонистое, 

Роскошное слово, "розовопонистое"...🤣 А меня в СИМС ещё и жуткие лачуги бесят. Глупее только оружие из деревяшек и водопроводных труб.. Абсолютно поперёк логики и здравого смысла. Потому и не стал ставить. Мне и с моими дамочками стрессов хватает...😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Роскошное слово, "розовопонистое"...🤣 А меня в СИМС ещё и жуткие лачуги бесят. Глупее только оружие из деревяшек и водопроводных труб.. Абсолютно поперёк логики и здравого смысла. Потому и не стал ставить. Мне и с моими дамочками стрессов хватает...😉

Мне в СИМС4 нравится базисная мотивация персонажей 
Шесть базовых потребностей (поесть_поспать-пообщаться-помыться и что-то там еще),
И плюс к этому - случайно возникающие хотелки,
И их способность попытаться их удовлетворить без нашего участия.
В результате получается совершенно человеческре поведение,
Я думаю, что те, кто не играл в такие игры вряд ли поняли всю глубину "Мира Дикого Запада"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Nea сказал:

Шесть базовых потребностей (поесть_поспать-пообщаться-помыться и что-то там еще),

 Я этипотребности просто "держу в уме" и строю игру исходя их этого.

3 минуты назад, Nea сказал:

Я думаю, что те, кто не играл в такие игры вряд ли поняли всю глубину "Мира Дикого Запада"

    Честно говоря , глубины и без СИМС в фоллауте хватает.  Если интересно, то могу привести очень интересный пример, но придется хотябы очень  коротенько, в двух словах изложить основные законы моего мира. Решать вам. Я то привык к общению в сети .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Я этипотребности просто "держу в уме" и строю игру исходя их этого.

    Честно говоря , глубины и без СИМС в фоллауте хватает.  Если интересно, то могу привести очень интересный пример, но придется хотябы очень  коротенько, в двух словах изложить основные законы моего мира. Решать вам. Я то привык к общению в сети .

Да не стоит, У нас там у каждого своя жизнь. "Мысль изреченная есть ложь"))))
Главное. что можно много дофантазировать, если есть желания и создать мир по своему вкусу,
Вот в онлайновых играх многопользовательских с этим сложно,
Мы все сслишком сильно царапаем друг друга своими желаниями
, А тут - каждый как бог в своей маленькой вселенной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea 

Скажем так, с суровым реализмом в фоллауте 4 напряжно. В 1 и втором фоле реализм он был в голове в основном из за необычности игры и походовости, и счётчик времени для основного задания и основное задание было стратегическим, а тактикой сам занимайся. В 3 фоле реализма на экране было больше, в Вегасе плохо с реализмом . А 4 хороший конструктор, а для реализма нужно изменение всех механик игры.  

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, drs1 сказал:

@Nea 

Скажем так, с суровым реализмом в фоллауте 4 напряжно. В 1 и втором фоле реализм он был в голове в основном из за необычности игры и походовости, и счётчик времени для основного задания и основное задание было стратегическим, а тактикой сам занимайся. В 3 фоле реализма на экране было больше, в Вегасе плохо с реализмом . А 4 хороший конструктор, а для реализма нужно изменение всех механик игры.  

у каждого свои потребности. Вот судя по всему то, чего в игре ищете вы, мне совсем не нужно,
Я вот уже несколько часов наиграла  с горизонтом и рада, что пока удалось обходить все эти заморочки,
первое поселение  в Секнчуари просто установила из готвого чертежа,
Взяла с собой Анастасию и врагов вокруг меня она прекрасно мочит почти без моего участия,
Вам такое наверняка было бы скучно и пресно
У каждого - своя игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Nea сказал:

Главное. что можно много дофантазировать, если есть желания и создать мир по своему вкусу,
Вот в онлайновых играх многопользовательских с этим сложно,
Мы все сслишком сильно царапаем друг друга своими желаниями
, А тут - каждый как бог в своей маленькой вселенной

Потому и не признаю онлайн. Только синглы. И гиганты игровой индустрии тоже потихоньку  это признают. 

  В моем мире два бога-зравый смысл и логика. Я всего лишь их пророк...🤣.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Nea сказал:

у каждого свои потребности. Вот судя по всему то, чего в игре ищете вы, мне совсем не нужно,

🤝😄👍

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, drs1 сказал:

В 1 и втором фоле реализм он был в голове в основном из за необычности игры и походовости, и счётчик времени для основного задания и основное задание было стратегическим, а тактикой сам занимайся.

  И тебе отводится роль "крысы в лабиринте"...😜 Нет уж, я предпочитаю свободу выбора и совести... Сам придумал себе мир и его законы,сам и выполняй... IMHO.

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea 

Ошибочное мнение, я так играл. Просто у меня сейчас другая имерсивность, коротко главная героиня училась - степень доктора права, родила ребенка, и к началу бомбарировки она имеет только базовые статы по 1. И вот прошло 210 лет и ей повезло, и она выходит из убежища, в мир где природа взяла свое и все зеленое и бегают и плавают всякие милые зверушки и не очень (а некоторые даже очень не очень!) и этот мир очень опасный и она одна в этом мире и ничего не знает про этот мир и особо ничего не умеет.   Сумеет ли она выжить в этом мире?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Опять ошибка во всех Фоллаутах есть свобода выбора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, drs1 сказал:

@Nea 

Ошибочное мнение, я так играл. Просто у меня сейчас другая имерсивность, коротко главная героиня училась - степень доктора права, родила ребенка, и к началу бомбарировки она имеет только базовые статы по 1. И вот прошло 210 лет и ей повезло, и она выходит из убежища, в мир где природа взяла свое и все зеленое и бегают и плавают всякие милые зверушки и не очень (а некоторые даже очень не очень!) и этот мир очень опасный и она одна в этом мире и ничего не знает про этот мир и особо ничего не умеет.   Сумеет ли она выжить в этом мире?

Да без проблем,
А я  в ГГ вижу себя. И мне совершенно не интересна ее предыстория,
Это просто я таких обстоятельствах,
Каждый имеет право и возможность играть так, как ему хочется,
В этом и есть достоинство оффлайна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea 

Тебе проще, я же не могу себя ассоциировать с героиней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, drs1 сказал:

Опять ошибка во всех Фоллаутах есть свобода выбора.

"...счётчик времени для основного задания и основное задание было стратегическим,,,"(конец цитаты)  Ню-ню....😜🤣

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Nea сказал:

Да без проблем,
А я  в ГГ вижу себя. И мне совершенно не интересна ее предыстория,
Это просто я таких обстоятельствах,

+10000%....👍🤝 Имено так, и никак иначе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Помню даже кому я это писал...

 

Спойлер

Хочешь, чтобы тело в голом виде и с подогнаной одеждой как у всех в твоей игре,
при условии что ты "строила" под свои предпочтения тело в BodySlide :   Возьми файлы  FemaleBody.nif и FemaleBody.tri  в своей игре из \Games\Fallout 4\Data\Meshes\Actors\Character\Characterassets
и закинь их с заменой в \Games\Fallout 4\Data\Meshes\Actors\Character\Isabeau

 

Что интересно, я писал это не от фонаря, а после того как сделал у себя в игре это.

И это работало, и сейчас работает (Изабелла до сих пор бегает в игре).

Одежда вся на ней сидит нормально, нигде ничего не провисает и не утопает.  В голом виде тело её как у всех НПСи женского рода...

 

Спойлер

Фокус в том, что так можно перенести тело, да и то не все, а что будет с одеждой? Там же свои файлы морфинга. 

 

Фокус в том, что файлы .nif и .tri  брались после того, как было создано тело в BodySlide и подогнанно под него вся одежда.

То-есть к этому телу уже подогнали одежду и файлы морфинга этой одежды "привязались" к нему.

 

Не знаю конкретно в каком контесте ты вставил это в свою инструкцию, но конкретно с Изабелой это работает.

Рассуждать можете сколько угодно...

Но чтобы вы не говорили - вариант рабочий. Тому доказательство - Изабелла в моей игре 🧐

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, drs1 сказал:

@Nea 

Тебе проще, я же не могу себя ассоциировать с героиней. 

если не можешь, зачем играешь?🙄🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, drs1 сказал:

@Nea 

Тебе проще, я же не могу себя ассоциировать с героиней. 

Когда я "жила" в онлайновых играх, там есть люди, которые очень сильно озабочены, а не является ли эта девушка мальчокм в реале?
А мне это всегда было без разницы, Каждый играет, как хочет,
Главное чтобы маска не слезала... а то ведь есть такие подонки, которые в женском облике соблазнят игрока, потрахаются с ним вирутально, а потом сообщают, что он вовсе не девушка, По моему, это просто подлость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Причём тут это? В классических РПГ всегда такое было, 1 и 2 фолы классические РПГ не смотря на их отличие от РПГ того времени. Ты не совсем понял, тебе дают задание найди вот это, а то мы все помрём, а как ты это сделаешь это твои проблемы, а это и есть свобода выбора, а время это всего лишь условие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Все просто, игра в куклы неужто непонятно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Djonson сказал:

В голом виде тело её как у всех НПСи женского рода...

Но меня то это не устраивает. У меня у всех спутниц тела индивидуальные.

4 минуты назад, Djonson сказал:

Но чтобы вы не говорили - вариант рабочий. Тому доказательство - Изабелла в моей игре 🧐

 Да я вроде и не спорил, наоборот, взял на заметку и буду отслеживать с особым тщанием..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea 

Согласен, вот по этому я не играю в онлайн игры, только в кооператив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...