Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 минуту назад, Blastar сказал:

 

 как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Опыт, сын ошибок трудных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Netoshiba сказал:

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

1. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки чертежа они могут не работать. Тогад можно просто  "потрогать" их в мастерской. Энергогенераторы обычно сразу запускаются, а вот с мутафруктами такое не всегда получается,
Тогда можно просто сохранить их в мастерской и установить заново,
2. При "взрыве поселения" возможны два варианта, 
а. Только то, что вы создали сами
б. "все предметы, связанные с поселением". На самом деле не все, а только те, которые можно удалить, а порой даже они не все "взрываются",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

ИТак фонари на улице могут не гореть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Вот так "коготок увяз-всей птичке пропасть"...😉🤣 сначала МО2, потом "перенос поселений", теперь вот "СС2". Придется ещё один профиль создавать. А куда деваться? Я слишком любопытен, что-бы устоять... Опять я у вас в долгу.😉 Но вначале всёж оставшиеся два фильма доделаю. Тем более , там материал не очень сложный . Дня за три надеюсь управлюсь.  Но тогда уж не обессудьте, буду у вас советов спрашивать в случае "затыков". 😉 Тем более,что перевод  СС2 делал некий "беовульв", а значит халтуры в переводе будет немерянно.

Так в том-то и дело, что с помощью Мо2 это не составляет больших проблем,
Поэтому, на мой взгляд, наш диалог вполне уместен в теме про Мо2.  Именно благодаря ему можно свободно экспериментировать с новыми модами,

А я сейчас начала сначала, отказавшись от так полюбившегося мне дизайна ГрикРейджа, что я вошла во вкус использования планов городов СС2.
А на Грикрейджевских, переделанных,  поселениях это невозможно. В его дизайны можно вписывать отдельные блоки, но целиком запустить план города не получится,
Потому что они сделаны под ванильные поселения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

 Я тоже не заметил разницы. Так что снёс. А к "криаэйн кит" пока готовлюсь неторопясь. Яж любопытный и потом, често бесит,когда неписи стоят столбом. Или вот у меня караваны в замок Круппов стали входить очень хитрым путём. А брами вдруг оказался на втором эжтаже, скотина..😡 Ка его оттуда выгнать ума не пр🤣иложу..

Столбами они могут стоять не только изза навмешей. 
Я вот сейчас увлеклась SS2 ит ам такое  у меня тоже очень часто происходит и раньше я из-за этого бросала это дело,
Но сейчас проявила больше терпения и выяснилось, что очень часто они потом оживают и начинают активно везде тусоваться,
Просто им нужно время, чтобы сориентироваться в пространстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Да я тоже это замечал. видимо это ещё и от обработки  их ИИ зависит. смутно представляю, кто за это в компе отвечает. Процессор или видяха. Думаю,что процессор.

я сейчас строю мир SS2. Взяла сохранение в котором наиграно 44 дня, Все Содружество освоено, Во всех поселениях по 25-30 поселенцев,
Некоторые посления заменила на взятые из ГрикРейджа,  Некоторые оставила ванильными и запустила на них саморазвивающиеся планы SS2,
Сохранение у меня весит уже 150 (!!!!) мб. И все вроде пока работает, Тусуются довольно активно,
Просто я поняла, что нужно давать игре больше времени,
Иногда, войдя в поселение я просто минут на 20  предоставляю игру самой себе,
И вообще - надо чаще делать паузы своего участия, оставив игру активной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Никто так и не ответил, от чего скорость этого процесса зависит.От процессора или от видяхи? Или от "сладкой парочки" ?😉

Я думаю, что от процессора и от возможностей движка игры,

я выше написала, что играю наигранным сохранением в котором в каждом поселении по 25-30 поселенцев, Сохранение этоя с качала где-то в сети,
Чистая ваниль,
Так вот там они все просто как тараканы ползают по всем поселениям. Совершенно свободно, За 44 дня игры они полностью освоили свои жизненные пространства,
А когда я например, "переселяю" их в новый мир (подключив к их поселению мод Грикрейджа.)  или запускаю план СС2 их сразу начинает клинить,  Так и я стоят столбами. Но через какое-то время оживают,

И еще я поняла, что надо отказываться от всех способов искусственно добавить поселенцев (типа Commonwealth Captives) и стараться ждать, пока игра сама сгенерирует нговых поселенцев,
Это конечно долго порой приходится ждать, зато это соотвествует возможностям игры.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Ясно.Просто сейчас обдумываю, надо ли апгрэйд компу делать или подождать пока. Тем боле если это движок тупит...

ТО, что движок игры имеет какие-то ограничения по этому поводу, это только  мое предположение,
Но в том, что нужно давать игре время в этом я на собственном опыте убедилась,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Я не пытаюсь вернуться в Creation Kit в Фаллаут, потому что предвижу очень большие трудности именно с поселениями,
Это то, чего не было в Скайриме,
Когда вы что-то делаете-изменяете в СК, все эти изменения вносятся в базовый есп, А когда в поселениях вы что-то сносите-добавляете, все это  вносится в СОХРАНЕНИЕ.
И изменения эти вы вряд ли сможете увидеть с помощью СК.

мне нравятся посленеия Грикрейджа потому, что навмеши в моде у него выверены, а дихзайн хорош настолько, что нет  большой необходимости добавлять что-то существенное, что может поломать навмеши в есп

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Я правильно понял,что грубо говоря, ставим три "сборки хатаба" на трех разных дисках и на них ставим три разных сборки от "сексфол", а потом уже загоняем их в МО2, в разные профили? ( С местом не вопрос, просто буду ставить на разные SSD ). 

Нет. неправильно))))
вы берете одного хатаба. и добавляете к нему все, что есть в последней сборке кроме папки Дата (f4se Mopy  и пр)
Таким образом у вас получится чистый хатабЮ адптированный под установку модов, И когда вы будете запускать его через Мо2 у вас будет запускаться чистый ванильный хатаб,
А в паке Моды у вас должны лежать папки Дата из разных сборок,
И какую из них вы потом подключите (ставя глочку), такая сборка у вас и запустится,,

А с SSD надо быть осторожнее. Я вот сейчас переживаю тяжелую трагедию по этому поводу.
Несколько месяцев назад  я с радостью установила SSD на 1 Тб. Поставила на него и систему и сборки и моды... И все отлично рабюотало,
Но пару дней назад он у меня грохнулся... И теперь приходится все восстанавливать. Хорошо, что были копии сохранений на облаке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Nea сказал:

А с SSD надо быть осторожнее. Я вот сейчас переживаю тяжелую трагедию по этому поводу.
Несколько месяцев назад  я с радостью установила SSD на 1 Тб. Поставила на него и систему и сборки и моды... И все отлично рабюотало,
Но пару дней назад он у меня грохнулся... И теперь приходится все восстанавливать. Хорошо, что были копии сохранений на облаке

 Я в этих вопросах вообще параноик. У меня куплен внешний бокс для HDD, в него я поставил замененный при апгрээйде на более быстрый , "старый" HDD и просто тупо скопировал на него диск "С" и всё важное из остальных дисков. Периодически обновляю .

   Я "облакам" не очень -то доверяю. Например  "гугловский облачный диск" вдруг мне показал "кукишь без масла" и отказался принимать информацию выдав нечто типа "с вашим регионом мы не работаем". Где гарантия, что нечто подобное не произойдет и с прочими облачными сервисами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Я в этих вопросах вообще параноик. У меня куплен внешний бокс для HDD, в него я поставил замененный при апгрээйде на более быстрый , "старый" HDD и просто тупо скопировал на него диск "С" и всё важное из остальных дисков. Периодически обновляю .

   Я "облакам" не очень -то доверяю. Например  "гугловский облачный диск" вдруг мне показал "кукишь без масла" и отказался принимать информацию выдав нечто типа "с вашим регионом мы не работаем". Где гарантия, что нечто подобное не произойдет и с прочими облачными сервисами?

Я сейчас пользуюсь MEGA.... Там 25ГБ халявных и очень удобная система синхронизации с компом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Я сейчас пользуюсь MEGA.... Там 25ГБ халявных и очень удобная система синхронизации с компом.

 А где их серверы стоят территориально вы в курсе? Что будетесли они тоже станут "недружественными" ?  Неее, "если ты параноик, это не значит, что на тебя не охотятся"...😄 

Я "на распрподаже" за 1340 р отхватил 2Тб на два года на "Яндекс диске".  Яндекс конечно тот ещё "яндюкс" , но для всяких обменов  и промежуточных скачиваний "по быстрому" тех же сборорк вполне хватает. Потом с него уже неторопясь можно закачать на комп , например запустив процесс на ночь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

 А где их серверы стоят территориально вы в курсе? Что будетесли они тоже станут "недружественными" ?  Неее, "если ты параноик, это не значит, что на тебя не охотятся"...😄 

Я "на распрподаже" за 1340 р отхватил 2Тб на два года на "Яндекс диске".  Яндекс конечно тот ещё "яндюкс" , но для всяких обменов  и промежуточных скачиваний "по быстрому" тех же сборорк вполне хватает. Потом с него уже неторопясь можно закачать на комп , например запустив процесс на ночь.

ЯндексДисков у меня три)))
но там маленький обьем и не такая удобная система синхронизации,
И продают они только по 1 ТБ, а мне столько не нужно,
Восстановить игру и сборки несложно. Сейчас я сделала это за несколько часов,
Мне нужно где-то хранить мои допмоды и главное - папки Profiles  из МО2, Они у меня и лежат на ЯД, но там синхронизация не очень удобная,
А на МЕГЕ все происходит в автоматическом режиме. Там всегда последняя версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Вот, кстати - 9 сборка полностью очищенная от Горизонта и прочего мусора
Профиль для МО2. Ставить на целую 9 сборку
Скопировать содержимое архива (6 мб) в папку Profiles
Bсе работает. Я наиграла больше трех суток игрового времени и никаких вылетов

А вот тут - тоже профиль Мо2 и моды, Но это уже с моими модами
(7ГБ)

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Вот, кстати - 9 сборка полностью очищенная от Горизонта и прочего мусора
Профиль для МО2. Ставить на целую 9 сборку

 Огромное спасибо. Я собирался завтра как раз заняться  переделкой своих сборок на "чистый хатаб+ сборки ".  По себе знаю, каково это чистить сборку от мусора. 🤝🌼

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
3 минуты назад, Worlok сказал:

 Огромное спасибо. Я собирался завтра как раз заняться  переделкой своих сборок на "чистый хатаб+ сборки ".  По себе знаю, каково это чистить сборку от мусора. 🤝🌼

Но вы все равно не сможете очистить каждую сборку "от мусора". Вы можете только отключить плагины и  удалить файлы, имеющие явные признаки принадлежности к каким-то модам,
Беда в том, что очень многие следы модов скрыты в прочих, общих  папках  и патчах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Nea сказал:

Беда в том, что очень многие следы модов скрыты в прочих, общих  папках  и патчах

Увы, я в этом убедился "на своей шкуре", когда доковырялся в 8.5 до того,что она просто развалилась. Я нелюблю прессеты от "Фьюжн гел" .По мне , так они 2пластмассовые какие-то. Вот и пытался пересадить всё на СВВЕ . Видимо "допересаживался"... отчасти и из-за этого откатился на 7.5.3. 

   Чистить следы пытался вот таким способом. Искал в сети оригинал . Распаковывал  файлы ВА2 в отдельную папку, смотрел, чего и куда ставится, а потом вручную все "следы вычищал" в игре и уже потом удалял основные архивы.  Профи может меня и засмеют, но с 7.5.3 способ сработал. Авот с 8.5 облом...🤣

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но в вашей сборке присутствует Arhitector, и кое что еще от горизонта. Это не мешает игре?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, vladvladpol50 сказал:

Но в вашей сборке присутствует Arhitector, и кое что еще от горизонта. Это не мешает игре?

 

Как это присутвтует? Нет его там,
Вы просто попробуйте запустить это профиль через МО2,
Вы наверное увидели его в файле  plugins.txt... Но там перед ним не стоит звездочка, а это значит, что он не будет запущен,
Я же написала - применять к полной сборке 9... а уже профиль и МО2 сами разберутся, что из сборки брать, а что - нет

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, все в порядке, запустилась. У меня правда нет чистой 9 сборки. Я вырезал тоже горизонт. У меня все сборки запускаются через МО. Он, кстати, обновился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, vladvladpol50 сказал:

 Он, кстати, обновился

Да... теперь он и со Старфилдом работает,
А чистить я тоже начинала с буквы Z... а потом что-то еще убирала... МБР Сортер например и много еще чего
Это результат трех суток игрового времени,
Мне  очень на хватает места в количестве плагинов для установки нужных мне строительных модов, Поэтому убирала все, что могла.
Если вам чего-то не хватает, типа Иви, можете просто галочки поставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне интересно, а чтобы сборку в МО2 кидать нужно отдельно файлы качать, или можно всю сборку разом?

Просто, как любитель...нет, даже ребёнок пришедший на эту детскую площадку, где общаются дети на не понятные мне темы, мне и интересно и одновременно чуйка говорит о геморе, которая может вылезти от всей прочитанной мной информации 

 

Изменено пользователем VAI
  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
17 минут назад, VAI сказал:

Мне интересно, а чтобы сборку в МО2 кидать нужно отдельно файлы качать, или можно всю сборку разом?

 

Можно по разному поступить,
1. Вы можете применить МО2 к ванильной игре и добавить сборку как единый мод. Просто скопируйте папку Data из сборки в папку ,mods Мод Органайзера,
Потом просто подключите этот "мод", поставив на нем галочку в левом окошке,
Таким образом вы можете разместить в папке модов папки Дата из разных сборок и сможете создать разные профили, В одном у вас будет подключена папка Дата из сборки 8_5?, а в другом из сборки 9
ПРи этом надо не забыть, что сборка отличется от ванили не только содержанием папки Дата, но и многим еще, типа наличия файла F4SE, которого нет ни в лицензии, ни в репаке,
Советую все содержимое папки игры (КРОМЕ DATA) взять из последней сборки и разместить в папке игры

2. Вы можете применить МО просто к готовой конкретной сборке,
Создавая  новый экземпляр МО в качестве папки управляемой игры укажите папку со сборкой,
Я в последнее время так и делаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
25 минут назад, VAI сказал:

Мне интересно, а чтобы сборку в МО2 кидать нужно отдельно файлы качать, или можно всю сборку разом?

 

Я не знаю, почему так происходит, но когда я только начинала осваивать МО2 при первом запуске через него сборки, МО автоматом принимал тот порядок загрузки, который установлен в  основном файле plugins.txt (в скрытых папках)
Но потом он почему-то перестал его видеть и первично просто расставляет плагины по алфавиту,
То есть - перед вами стоит задача перенести в МО2 порядок загрузки, данный автором сборки,
В сборке 9 есть два файла plugins.txt и loadorder.txt
Просто скопируйте их и поместите с заменой в папку профиля (заменив те, которые МО2 создал сам)
ВАЖНО!!!!! Делать это надо при закрытом МО2. Потому что файл  loadorder.txt формируется при каждом закрытии МО2, фиксируя последнюю редакцию, 
Каждый раз, открываясь МО2 берет тот порядок загрузки, который содержится в этом файле,

Короче - вам мало перенести файл plugins.txt из сборки. Вам нужно еще сформировать правильный файл  loadorder.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
3 часа назад, VAI сказал:

чуйка говорит о геморе, которая может вылезти от всей прочитанной мной информации 

 

Главный гемор, который вы получите, научившись играть через мод-менеджеры, это соблазн ставить-пробовать новые моды,
При мод-менеджерах это делается легко и просто, При этом практически нет риска что-то поломать в исходной игре или сборке,
Я вот, например, когда хочу проверить новый мод, просто делаю копию текущего проверенного профиля и экспериментирую в этой копии. Старый профиль при этом остается нетронутым
И если все пошло нормально, то дальше играю уже в этом профиле, считая его "текущим и проверенным"... И так далее
По своему опыту я знаю, что ты уже не столько играешь, сколько - пробуешь что-то новое

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, VAI сказал:

Просто, как любитель...нет, даже ребёнок пришедший на эту детскую площадку, где общаются дети на не понятные мне темы, мне и интересно и одновременно чуйка говорит о геморе, которая может вылезти от всей прочитанной мной информации 

И ваша чуйка абсолютно права. Будет и гемор и желаание удавить очередного автора очередного мода и тех, кто вас втянул в эту фигню, называемую "сделай свою сборку "...😉 Но поверьте , оно того  стоит....😄 Это я вам , как человек, который возится с этой "фигнёй" уже лет десять говорю...

 

17 минут назад, Nea сказал:

При этом практически нет риска что-то поломать в исходной игре или сборке,
По своему опыту я знаю, что ты уже не столько играешь, сколько - пробуешь что-то новое

Воистину это так, но это в основном к модменеджеру МО2 относится. У меня , например, пока пользовался NMM не раз игра "сыпалась" из-за "кривого" мода или "кривыз рук"...😄

 Так что дерзайте и 

Спойлер

orig.thumb.gif.a3e2770f48e593063090f9f20ba69278.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea День добрый. Извините за беспокойство, но  Возникла необходимость разобраться с возможностями переноса построенного поселения . Если точнее, то в локации "Замок Круппов" построил много и красиво. Но надо переиграть значительный кусок игры, с последующим возвращением в эту локацию . Можно ли как-то перенести всё что было построенно или придется заново всё отстраивать?

   Из всех кого я знаю и с кем общаюсь, вы единственная, кто много строит и любит этим заниматься , пользуется МО2 , а главное умеет толком объяснять туповатым юзерам вроде меня, "как быть и что делать".  Только пожалуйста с самых первых шагов. Я так понял, надо включить "запись в папирус". Как ,что и где это делать? 

Запись в мастерской я включил и получил вот такое сообщение, но Log не нашёл. видимо он у меня отключен. Скрин прилагаю под спойлером..

Спойлер

IMG20240127151619.thumb.jpg.df98cbfac44d0c6a03583882c3bfc92e.jpg

 

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Worlok сказал:

@Nea День добрый. Извините за беспокойство, но  Возникла необходимость разобраться с возможностями переноса построенного поселения . Если точнее, то в локации "Замок Круппов" построил много и красиво. Но надо переиграть значительный кусок игры, с последующим возвращением в эту локацию . Можно ли как-то перенести всё что было построенно или придется заново всё отстраивать?

   Из всех кого я знаю и с кем общаюсь, вы единственная, кто много строит и любит этим заниматься , пользуется МО2 , а главное умеет толком объяснять туповатым юзерам вроде меня, "как быть и что делать".  Только пожалуйста с самых первых шагов. Я так понял, надо включить "запись в папирус". Как ,что и где это делать? 

Запись в мастерской я включил и получил вот такое сообщение, но Log не нашёл. видимо он у меня отключен. Скрин прилагаю под спойлером..

  Показать контент

IMG20240127151619.thumb.jpg.df98cbfac44d0c6a03583882c3bfc92e.jpg

 

Никакого папируса тут не надо,

У вас должен быть установлен Transfer Settlements
Находясь в поселении с вашими постройками - открываете его в Пип-бое. 
Сначала - "Главные настройки". Жмете и опускаетесь в конец списка и выбираете готовый пресет настроек. Я советую - "скоростной",
После этого там же снимаете галочку с "Проверка электросети в режиме мастерской".

Потом  идете в "Экспорт этого поселенения на чертеж",  Настройки там можно оставить по умолчанию. В деталях сами разберетесь.
Нажимаете на экспорт. У вас должна появиться индикация процесса экспорта, (Для этого у вас должен быть установлен HUD Framework)
Экспорт будет производиться и без индикации, но это тяжко... Потому что вы можете не понять, что экспорт не завершен,
У меня с этой индикацией иногда случаются проблемы и она не появляется.  Видимо, это какие-то конфликты в HUD,
После завершения экспорта чертеж появится у вас по адресу Data\Transfer Settlements\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprint
Там будет несколько папок. У каждого чертежа - своя отдельная  папка.
Имена  порой присваиваются неудобочитаемые, поэтому советую сразу переименовать чертеж, так, как вам удобно. Имя должно быть БЕЗ ПРОБЕЛОВ.
На  местных сборках иногда имена могут даваться на кракозябре, тогда переименование обязательно, иначе потом Трансфер потом его не увидит,

После этого октытваетесь в сохранениях или начинаете новую игру и приходите в это поселение, 
И запускаете уже  "Импорт поселения из чертежа"
И все, что вы там раньше построили будет воссоздан.о Тоже с индикацией процесса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Worlok сказал:

@Nea День добрый. Извините за беспокойство, но  Возникла необходимость разобраться с возможностями переноса построенного поселения . Если точнее, то в локации "Замок Круппов" построил много и красиво. Но надо переиграть значительный кусок игры, с последующим возвращением в эту локацию . Можно ли как-то перенести всё что было построенно или придется заново всё отстраивать?

   Из всех кого я знаю и с кем общаюсь, вы единственная, кто много строит и любит этим заниматься , пользуется МО2 , а главное умеет толком объяснять туповатым юзерам вроде меня, "как быть и что делать".  Только пожалуйста с самых первых шагов. Я так понял, надо включить "запись в папирус". Как ,что и где это делать? 

Запись в мастерской я включил и получил вот такое сообщение, но Log не нашёл. видимо он у меня отключен. Скрин прилагаю под спойлером..

  Показать контент

IMG20240127151619.thumb.jpg.df98cbfac44d0c6a03583882c3bfc92e.jpg

 

Перенос поселений через Transfer Settlements и через Workshop Framework -  это разные , алтернативные процессы,
Я вам описала через Transfer Settlements,
Через  Workshop Framework я не знаю. Не пользуюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...