Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 минуту назад, Blastar сказал:

 

 как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Опыт, сын ошибок трудных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Netoshiba сказал:

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

1. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки чертежа они могут не работать. Тогад можно просто  "потрогать" их в мастерской. Энергогенераторы обычно сразу запускаются, а вот с мутафруктами такое не всегда получается,
Тогда можно просто сохранить их в мастерской и установить заново,
2. При "взрыве поселения" возможны два варианта, 
а. Только то, что вы создали сами
б. "все предметы, связанные с поселением". На самом деле не все, а только те, которые можно удалить, а порой даже они не все "взрываются",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

ИТак фонари на улице могут не гореть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Вот так "коготок увяз-всей птичке пропасть"...😉🤣 сначала МО2, потом "перенос поселений", теперь вот "СС2". Придется ещё один профиль создавать. А куда деваться? Я слишком любопытен, что-бы устоять... Опять я у вас в долгу.😉 Но вначале всёж оставшиеся два фильма доделаю. Тем более , там материал не очень сложный . Дня за три надеюсь управлюсь.  Но тогда уж не обессудьте, буду у вас советов спрашивать в случае "затыков". 😉 Тем более,что перевод  СС2 делал некий "беовульв", а значит халтуры в переводе будет немерянно.

Так в том-то и дело, что с помощью Мо2 это не составляет больших проблем,
Поэтому, на мой взгляд, наш диалог вполне уместен в теме про Мо2.  Именно благодаря ему можно свободно экспериментировать с новыми модами,

А я сейчас начала сначала, отказавшись от так полюбившегося мне дизайна ГрикРейджа, что я вошла во вкус использования планов городов СС2.
А на Грикрейджевских, переделанных,  поселениях это невозможно. В его дизайны можно вписывать отдельные блоки, но целиком запустить план города не получится,
Потому что они сделаны под ванильные поселения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

 Я тоже не заметил разницы. Так что снёс. А к "криаэйн кит" пока готовлюсь неторопясь. Яж любопытный и потом, често бесит,когда неписи стоят столбом. Или вот у меня караваны в замок Круппов стали входить очень хитрым путём. А брами вдруг оказался на втором эжтаже, скотина..😡 Ка его оттуда выгнать ума не пр🤣иложу..

Столбами они могут стоять не только изза навмешей. 
Я вот сейчас увлеклась SS2 ит ам такое  у меня тоже очень часто происходит и раньше я из-за этого бросала это дело,
Но сейчас проявила больше терпения и выяснилось, что очень часто они потом оживают и начинают активно везде тусоваться,
Просто им нужно время, чтобы сориентироваться в пространстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Да я тоже это замечал. видимо это ещё и от обработки  их ИИ зависит. смутно представляю, кто за это в компе отвечает. Процессор или видяха. Думаю,что процессор.

я сейчас строю мир SS2. Взяла сохранение в котором наиграно 44 дня, Все Содружество освоено, Во всех поселениях по 25-30 поселенцев,
Некоторые посления заменила на взятые из ГрикРейджа,  Некоторые оставила ванильными и запустила на них саморазвивающиеся планы SS2,
Сохранение у меня весит уже 150 (!!!!) мб. И все вроде пока работает, Тусуются довольно активно,
Просто я поняла, что нужно давать игре больше времени,
Иногда, войдя в поселение я просто минут на 20  предоставляю игру самой себе,
И вообще - надо чаще делать паузы своего участия, оставив игру активной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Никто так и не ответил, от чего скорость этого процесса зависит.От процессора или от видяхи? Или от "сладкой парочки" ?😉

Я думаю, что от процессора и от возможностей движка игры,

я выше написала, что играю наигранным сохранением в котором в каждом поселении по 25-30 поселенцев, Сохранение этоя с качала где-то в сети,
Чистая ваниль,
Так вот там они все просто как тараканы ползают по всем поселениям. Совершенно свободно, За 44 дня игры они полностью освоили свои жизненные пространства,
А когда я например, "переселяю" их в новый мир (подключив к их поселению мод Грикрейджа.)  или запускаю план СС2 их сразу начинает клинить,  Так и я стоят столбами. Но через какое-то время оживают,

И еще я поняла, что надо отказываться от всех способов искусственно добавить поселенцев (типа Commonwealth Captives) и стараться ждать, пока игра сама сгенерирует нговых поселенцев,
Это конечно долго порой приходится ждать, зато это соотвествует возможностям игры.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Ясно.Просто сейчас обдумываю, надо ли апгрэйд компу делать или подождать пока. Тем боле если это движок тупит...

ТО, что движок игры имеет какие-то ограничения по этому поводу, это только  мое предположение,
Но в том, что нужно давать игре время в этом я на собственном опыте убедилась,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Я не пытаюсь вернуться в Creation Kit в Фаллаут, потому что предвижу очень большие трудности именно с поселениями,
Это то, чего не было в Скайриме,
Когда вы что-то делаете-изменяете в СК, все эти изменения вносятся в базовый есп, А когда в поселениях вы что-то сносите-добавляете, все это  вносится в СОХРАНЕНИЕ.
И изменения эти вы вряд ли сможете увидеть с помощью СК.

мне нравятся посленеия Грикрейджа потому, что навмеши в моде у него выверены, а дихзайн хорош настолько, что нет  большой необходимости добавлять что-то существенное, что может поломать навмеши в есп

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Nea сказал:

На Джамайку у Грикрейджа тоже есть отличный мод, превращающий в редактируемое поселение весь поселок,

Ну, не могу не поздравить с песня Майка Джамайка на Кондьо, и вернуть нас обои в молодости...

 

Изменено пользователем Frujin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Nea сказал:

я не ставила никаких дополнительных  файлов,
Там какой-то ретекстур вроде бы. На люителя значсит

Я по вашей сылке пошел и туда попал... https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19114

Безымянный 5.jpg

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Nea сказал:

я сейчас так  легко смогла "вернуться" в СК и сделать этот мод, потому что когда-то потратила на первый вход очень много  дней. Может быть, даже месяцев

Вот и я о том же.В это надо влезать "с головой и тапками" и не на одни месяц. Неее, до лета пусть терпит...  Если лето будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
20 минут назад, Worlok сказал:

Я по вашей сылке пошел и туда попал... https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19114

 

Так очень часто бывают всякие дополнительные файлы, И старые версии,
Я ставила только основной,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 час назад, Frujin сказал:

Можна видео?

Да там особо ничего интересного пока. Просто беготня по пустым этажам, да и поселенцы тоже видимо обалдели и стоят столбами,
И ФПС упал с 60 до 25-30.
Это я запустила  план города. Сначала был нулевой уровень, там просто каркасы  какие-то появились,
Потом я там не была какое-то время, а сейчас зашла и увидела это,



 


Это первый уровень, А потом будут еще  второй и третий)))
Для перехода с уровня на уровень должны сложиться условия. Количество поселенцев, удовлетворение потребностей и пр, У меня сейчас стоит автомат, но можно и вручную контролировать процесс, Степень участия  задается  опционально.
И время... кажется минимум дней по 10 на каждый уровень
это просто для наглядности, что такое Сим Сеттлементс 2)))
Но это, конечно, уникальный какой-то проект. Обычно попроще все.
Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Nea сказал:

охоже, это человек фантастической работоспособности

И при этом безработный уже два года... просто нет слов...😡

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Nea сказал:

А вот как выглядит Джамайка от Грикрейджа.

У меня там сейчас 25 поселенцев

 Очень интересно. Спасибо. И я похоже понял его метод работы. Он не сносит поселение под чистую, а  в основном реставрирует и оживляет  ванильные постройки. Очень рациональный подход. Я так понимаю, он это делает с помощью "Криэйшена".  Мне всё труднее становится устоять перед соблазном...😉 Интересно, я когда-нибудь смогу создать оборудования для производств?  Имеющееся в игре и модах просто откровенно бесит своей бестолковостью...🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Worlok сказал:

 Очень интересно. Спасибо. И я похоже понял его метод работы. Он не сносит поселение под чистую, а  в основном реставрирует и оживляет  ванильные постройки. Очень рациональный подход. Я так понимаю, он это делает с помощью "Криэйшена".  Мне всё труднее становится устоять перед соблазном...😉 Интересно, я когда-нибудь смогу создать оборудования для производств?  Имеющееся в игре и модах просто откровенно бесит своей бестолковостью...🤔

Производство чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
12 минут назад, Worlok сказал:

 Очень интересно. Спасибо. И я похоже понял его метод работы. Он не сносит поселение под чистую, а  в основном реставрирует и оживляет  ванильные постройки. 

Это совсем не так. Джэамайка как раз уникальный для него случай, когда сохранен лор, Обычно у него все совсем даже наоборот,
Большинство поселений у него полностью изменен. Вообще ничего общего с ванилью,
Вот, например, как у него выглядит СпектакльАйленд,
 



И вот, во что он у меня превращается с помощью СС2, Все пока в процессе
Остров не ванильный, поэтому готовых планов СС2 для него нет и я его застраиваю его модулями СС2 вручную

 

Скачать видео

 

 

 

 

 

Скачать видео

 

 



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Frujin сказал:

Производство чего?

Это в прямом смысле. Смешно выглядит строительство всего из ничего. Если одежду, оружие и прочее ещё с грехом пополам можно "организовать", то например производство сройматериалов организовать невозможно . Нет оборудования имитирующего этот процесс. Это конечно мои проблемы, но мне это важно. Я фанат реализма. 

Кстати, по поводу многоэтажности. Специально для вас снял несколько эпизодов. Попозже скину сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Worlok сказал:

Это в прямом смысле. Смешно выглядит строительство всего из ничего. Если одежду, оружие и прочее ещё с грехом пополам можно "организовать", то например производство сройматериалов организовать невозможно . Нет оборудования имитирующего этот процесс. Это конечно мои проблемы, но мне это важно. Я фанат реализма. 

Кстати, по поводу многоэтажности. Специально для вас снял несколько эпизодов. Попозже скину сюда.

Тогда вам нужен Горизонт))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Nea сказал:

Вот, например, как у него выглядит СпектакльАйленд,

Интересно но очень мрачно. У меня он намного живописнее и дружелюбнее, что-ли. Завтра сделаю небольшой ролик из предыдущих фильмов. Вообще это одна из моих любимых локаций. Есть где развернутся. Кстати, использую мод "Великолепныц Спектакл айленд". Вск навмеши явно проложенны грамотно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

Тогда вам нужен Горизонт))))

Пробовал ставить. не зашёёл это мягко сказанно. Нет уж, лучьше я освою "Креэйшн" и создам свои агрегаты..😉

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
3 минуты назад, Worlok сказал:

Интересно но очень мрачно. У меня он намного живописнее и дружелюбнее, что-ли. Завтра сделаю небольшой ролик из предыдущих фильмов. Вообще это одна из моих любимых локаций. Есть где развернутся. Кстати, использую мод "Великолепныц Спектакл айленд". Вск навмеши явно проложенны грамотно.

вот еще один спектакль, Не мрачный)))
Но это не мой проект, а поставлен чертеж нашего Тима, который пропал куда-то

Там при сьемках туман был, а переснимать теперь неохота

 

 

 

Скачать видео

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Nea сказал:

И вот, во что он у меня превращается с помощью СС2, Все пока в процессе
Остров не ванильный, поэтому готовых планов СС2 для него нет и я его застраиваю его модулями СС2 вручную

Да, работка предстоит вам та ещё..Даже с учётом помощи СС2. А я наконец достроил основное в замке Круппов. Вроде неполохо получилось. Тоже сделаю ролик секунд на 60-70. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Да, работка предстоит вам та ещё..Даже с учётом помощи СС2. А я наконец достроил основное в замке Круппов. Вроде неполохо получилось. Тоже сделаю ролик секунд на 60-70. 

а у меня сейчас в работе практически все  поселения.  На части запущены планы СС2, часть взяты от Грикейджа и там я вручную ставлю,
Но в работе уже практически все,
Сохранение весит уже больше 150 мб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Nea сказал:

вот еще один спектакль, Не мрачный)))
Но это не мой проект, а поставлен чертеж нашего Тима, который пропал куда-то

Там при сьемках туман был, а переснимать теперь неохота

 Живописно. Жаль туман. Но тут уж ,ка в реале. У природы нет плохой погоды. Мне очень нравится ,когда я в замке Круппов и море штромит но солнце проглядывает из-за туч. Очень живописно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Nea сказал:

а у меня сейчас в работе практически все  поселения.  На части запущены планы СС2, часть взяты от Грикейджа и там я вручную ставлю,
Но в работе уже практически все,
Сохранение весит уже больше 150 мб

 Я пока легковес в этом плане. Но я т олько начал новую игру. Практически немного Сэнчури и вот довершаю Круппов. Так что всего 14,5 Мб...😉 Сейчас гляну сколько старые веслили. Как-то не интересовался этим,а зря..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Я пока легковес в этом плане. Но я т олько начал новую игру. Практически немного Сэнчури и вот довершаю Круппов. Так что всего 14,5 Мб...😉 Сейчас гляну сколько старые веслили. Как-то не интересовался этим,а зря..

Вес сохранения резко начинает расти при использовании СС2,
До его подключения у меня они весили по 10-15 мб, Как подключишь СС2 - сразу становится 30-40 и потом начинает расти все больше и больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Nea сказал:

Сохранение весит уже больше 150 мб

У меня из старой игры последнее весит 46,5 Мб...Так что мне за вами не угнаться... 😄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Nea сказал:

До его подключения у меня они весили по 10-15 мб, Как подключишь СС2 - сразу становится 30-40 и потом начинает расти все больше и больше.

Это не удивительно. СС2 не устаёт и других дел у него нет.Знай себе строй...😄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Frujin сказал:

Производство чего?

Посмотрите ролик. Тут и по поводу многоэтажности и по поводу производства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Worlok сказал:

Посмотрите ролик. Тут и по поводу многоэтажности и по поводу производства.

 

Я лично всегда изпользовал вот ето.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35737

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27004///

Производит всего кроме керамика. В начале игрь я всегда вьписьваю себя 10000 керамика, что хватает с избьтком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...