Перейти к содержанию
  • Поддержите наш проект на Boosty и получите доступ ко всем премиум сборкам
    Получить доступ к премиум сборкам
    Мы приносим в этот мир счастье и радость, ваша помощь нам жизненно необходима.
Гость

Квантовый скачок. Как жить в Фаллауте несколькими жизнями одновременно. и тестировать моды не ломая игру (мод-менеджеры)

Рекомендуемые сообщения

Гость
1 минуту назад, Blastar сказал:

 

 как вы сами то во всем этом разобрались, откуда приобрели все эти знания? ведь нет таких "институтов" или мастер классов

Опыт, сын ошибок трудных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
5 минут назад, Netoshiba сказал:

https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/oruzhie/reanimator/131-1-0-6179

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27047

крайне полезная штука. всегда с собой ношу. на всякий😏

А чем это отличается от простой консольной команды RESURRECT?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
9 минут назад, Worlok сказал:

@Nea даже незнаю, смеяться или ругаться на игру. Это я по поводу переноса поселений.  Решил ещё разок попробовать и... оно взяло и заработало, как положенно.  За пару минут загрузилось то самое более позднее сохранение.  Как результат, сэкономил кучу времени и смог вернуться на более раннее сохранение , без ущерба для сторойки. Мелкие неприятности типа парочки деревьев , проросших через строение и переместившинся  мутофроктовых кустиков даже говорить смешно. Удалил их за пару секунд и всех дел. Далее всё по вашим рецептам.  Что будет дальше, в процессе обустройства поселения, отпишусь если вам будет интересно . Ещё раз спасибо. 🌺🌺🌺

1. Иногда могут возникать проблемы с генераторами.  Энергии или еды,
После установки чертежа они могут не работать. Тогад можно просто  "потрогать" их в мастерской. Энергогенераторы обычно сразу запускаются, а вот с мутафруктами такое не всегда получается,
Тогда можно просто сохранить их в мастерской и установить заново,
2. При "взрыве поселения" возможны два варианта, 
а. Только то, что вы создали сами
б. "все предметы, связанные с поселением". На самом деле не все, а только те, которые можно удалить, а порой даже они не все "взрываются",

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
6 минут назад, Worlok сказал:

Так я всё это в МО2 и проделывал. Специально два профиля под эксперименты отведено.  Жаль не догадался заснять этот процесс. Было интересно наблюдать. В следующий раз обязательно засниму и тут выложу.

ИТак фонари на улице могут не гореть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

 Вот так "коготок увяз-всей птичке пропасть"...😉🤣 сначала МО2, потом "перенос поселений", теперь вот "СС2". Придется ещё один профиль создавать. А куда деваться? Я слишком любопытен, что-бы устоять... Опять я у вас в долгу.😉 Но вначале всёж оставшиеся два фильма доделаю. Тем более , там материал не очень сложный . Дня за три надеюсь управлюсь.  Но тогда уж не обессудьте, буду у вас советов спрашивать в случае "затыков". 😉 Тем более,что перевод  СС2 делал некий "беовульв", а значит халтуры в переводе будет немерянно.

Так в том-то и дело, что с помощью Мо2 это не составляет больших проблем,
Поэтому, на мой взгляд, наш диалог вполне уместен в теме про Мо2.  Именно благодаря ему можно свободно экспериментировать с новыми модами,

А я сейчас начала сначала, отказавшись от так полюбившегося мне дизайна ГрикРейджа, что я вошла во вкус использования планов городов СС2.
А на Грикрейджевских, переделанных,  поселениях это невозможно. В его дизайны можно вписывать отдельные блоки, но целиком запустить план города не получится,
Потому что они сделаны под ванильные поселения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

 Я тоже не заметил разницы. Так что снёс. А к "криаэйн кит" пока готовлюсь неторопясь. Яж любопытный и потом, често бесит,когда неписи стоят столбом. Или вот у меня караваны в замок Круппов стали входить очень хитрым путём. А брами вдруг оказался на втором эжтаже, скотина..😡 Ка его оттуда выгнать ума не пр🤣иложу..

Столбами они могут стоять не только изза навмешей. 
Я вот сейчас увлеклась SS2 ит ам такое  у меня тоже очень часто происходит и раньше я из-за этого бросала это дело,
Но сейчас проявила больше терпения и выяснилось, что очень часто они потом оживают и начинают активно везде тусоваться,
Просто им нужно время, чтобы сориентироваться в пространстве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Только что, Worlok сказал:

Да я тоже это замечал. видимо это ещё и от обработки  их ИИ зависит. смутно представляю, кто за это в компе отвечает. Процессор или видяха. Думаю,что процессор.

я сейчас строю мир SS2. Взяла сохранение в котором наиграно 44 дня, Все Содружество освоено, Во всех поселениях по 25-30 поселенцев,
Некоторые посления заменила на взятые из ГрикРейджа,  Некоторые оставила ванильными и запустила на них саморазвивающиеся планы SS2,
Сохранение у меня весит уже 150 (!!!!) мб. И все вроде пока работает, Тусуются довольно активно,
Просто я поняла, что нужно давать игре больше времени,
Иногда, войдя в поселение я просто минут на 20  предоставляю игру самой себе,
И вообще - надо чаще делать паузы своего участия, оставив игру активной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
1 минуту назад, Worlok сказал:

Никто так и не ответил, от чего скорость этого процесса зависит.От процессора или от видяхи? Или от "сладкой парочки" ?😉

Я думаю, что от процессора и от возможностей движка игры,

я выше написала, что играю наигранным сохранением в котором в каждом поселении по 25-30 поселенцев, Сохранение этоя с качала где-то в сети,
Чистая ваниль,
Так вот там они все просто как тараканы ползают по всем поселениям. Совершенно свободно, За 44 дня игры они полностью освоили свои жизненные пространства,
А когда я например, "переселяю" их в новый мир (подключив к их поселению мод Грикрейджа.)  или запускаю план СС2 их сразу начинает клинить,  Так и я стоят столбами. Но через какое-то время оживают,

И еще я поняла, что надо отказываться от всех способов искусственно добавить поселенцев (типа Commonwealth Captives) и стараться ждать, пока игра сама сгенерирует нговых поселенцев,
Это конечно долго порой приходится ждать, зато это соотвествует возможностям игры.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
2 минуты назад, Worlok сказал:

Ясно.Просто сейчас обдумываю, надо ли апгрэйд компу делать или подождать пока. Тем боле если это движок тупит...

ТО, что движок игры имеет какие-то ограничения по этому поводу, это только  мое предположение,
Но в том, что нужно давать игре время в этом я на собственном опыте убедилась,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

@Worlok 
Я не пытаюсь вернуться в Creation Kit в Фаллаут, потому что предвижу очень большие трудности именно с поселениями,
Это то, чего не было в Скайриме,
Когда вы что-то делаете-изменяете в СК, все эти изменения вносятся в базовый есп, А когда в поселениях вы что-то сносите-добавляете, все это  вносится в СОХРАНЕНИЕ.
И изменения эти вы вряд ли сможете увидеть с помощью СК.

мне нравятся посленеия Грикрейджа потому, что навмеши в моде у него выверены, а дихзайн хорош настолько, что нет  большой необходимости добавлять что-то существенное, что может поломать навмеши в есп

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

А другого реплейсера нет?

Вот мои действия в бодислайде с СВВЕ

верхняя строчка СВВЕ

Ниже пресет биореактора ессно твой

снизу галка и кнопка пакетной обработки

далее в окне отключаем бодитальк и СВВЕ в белье и с физикой

в следующем окне выбираем СВВЕ (если есть это окно)

далее запуск         

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, drs1 сказал:

Сначала сюда:

https://www.loverslab.com/topic/139374-aaf-the-fucking-manual-~-adult-oriented-setup-guide-12thoctober2023/

Собирал сам, работает, при запуске администратора ААФ будет показано какие моды надо установить.

Внимательно всё посмотрел. Извиняй, без обид, но это радикально расходится смоей концепцией игры.

1. Я не фанатею от ванили и ретро.

2. Я аналитик и жёский логик по складу ума. Отсюда неприятие сплошных нелогичностей и проьтиворечий ванили, хотя признаю многие условности мира  Фоллаута. если конкретно основное

  а.  За две сотни лет растительность просто или полностью бы исчезла , чего мы не наблюдаем даже после пресловутого "большого вымирания". Зато в Хиросиме отлично все цветёт. А значит флора, может быть мутированной но отнюдь не торчащими тут и там пнями и обгоорелыми гнилушками.

   в. рядом существует суперпупер технологии, институт, ядерные батарейки и... оружие из водопроводный труб, проволоки и ножек от табуретки.

   с. Да, отношения между людьми и всё с этим связанное совершенно иные, чем в 2077 году. Мораль, традиции,  совершенно иные, тут я согласен. Но двести тридцать лет мир живет в лачугах, а"ля "фавелы" или халупы буедуинов? Для меня это нонсенс.Поэтому я строю тоько "из современных материалов свременные дома" и это у меня изначально замотивированно. (всё это в моих фильмах последовательно отражено"

 И ещё много чего. 

Я ОТЛИЧНО ПРЕДСТАВЛЯЮ, КАКОЙ ОГРОМНЫЙ ТРУД ТЫ ПРОДЕЛАЛ, РЕСПЕКТ И УВАЖУХА, но этот мир  "не моё.." Извиняй...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, drs1 сказал:

А другого реплейсера нет?

Вот мои действия в бодислайде с СВВЕ

верхняя строчка СВВЕ

Ниже пресет биореактора ессно твой

снизу галка и кнопка пакетной обработки

далее в окне отключаем бодитальк и СВВЕ в белье и с физикой

в следующем окне выбираем СВВЕ (если есть это окно)

далее запуск         

 Ясейчас тут вставлю ту инструкцию по бодислайду, которую я отредактировал и пользую. Так будет проще и понятнее. И да, реплейсеры раньше ставил, но потом отказался от них.Где-то в коллекцтии они остались, но так сразу не найти..

МОЁ КАК НАСТРОИТЬ ТЕЛО И ОДЕЖДУ.rar

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Все правильно, но в конце это к чему:

 Хочешь, чтобы тело в голом виде и с подогнаной одеждой как у всех в твоей игре,
при условии что ты "строила" под свои предпочтения тело в BodySlide :   Возьми файлы  FemaleBody.nif и FemaleBody.tri  в своей игре из \Games\Fallout 4\Data\Meshes\Actors\Character\Characterassets
и закинь их с заменой в \Games\Fallout 4\Data\Meshes\Actors\Character\Isabeau
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, drs1 сказал:

Все правильно, но в конце это к чему:

 Хочешь, чтобы тело в голом виде и с подогнаной одеждой как у всех в твоей игре,

ЯЖ ГОВОРЮ, Я РЕДАКТИРУЮ ЧУЖИЕ ИНСТРУКЦИИ, а не пишу свои...В вернее пишу очень редко. Просто не хватает элементарных знаний о устройстве игрыи программ. сейчас гляну, что там и как...

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Фокус в том, что так можно перенести тело, да и то не все, а что будет с одеждой? Там же свои файлы морфинга. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, drs1 сказал:

Фокус в том, что так можно перенести тело, да и то не все, а что будет с одеждой? Там же свои файлы морфинга. 

 Это то,о чем я уже сказал. Я доверяю авторам , в виду своёй малообразованности в этих делах. Просто выделил и разместил, то, что было... Говорил и не раз, что нормальных инструкций и описаний практически нет. Единственное, что я нормально делаю, так это правлю стиль в силу своих возможностей.Чтоб хоть что-то понять можно было. Я вроде давал для сравнения оригинал и мой вариант инструкции к моду "переодеваются сами"..

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok

Идём сюда смотрим состав мешнй тела СВВЕ 

х:\ххххх\Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-\meshes\actors\character\characterassets

Да меняются 2 файла а уверенность в соответствии остальных файлов есть?

Смотрим меши одежды например ваниль из СВВЕ, например

х:\ххххххххх\Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-\meshes\Armor\ArmyFatigues  

И видим 2 файла и один из них файл морфинга.

То есть одно без другого не работает.

Изменено пользователем drs1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, drs1 сказал:

Идём сюда смотрим состав мешнй тела СВВЕ 

х:\ххххх\Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-\meshes\actors\character\characterassets

Да меняются 2 файла а уверенность в соответствии остальных файлов есть?

Смотрим меши одежды например ваниль из СВВЕ, например

х:\ххххххххх\Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-\meshes\Armor\ArmyFatigues  

И видим 2 файла и один из них файл морфинга.

Тоесть ,лучьше туда не лазать..Я правильно понял? Бодислайд лучше знает, что куда пихать...😄 Или можно различитьь их по дате создания и убрать лишние?

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

Да, морфинг же работает от конкретной точки отсчёта, точка изменится будут интересные эффекты типа одежда больше тела или другое тело в одежде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, drs1 сказал:

Да, морфинг же работает от конкретной точки отсчёта, точка изменится будут интересные эффекты типа одежда больше тела или другое тело в одежде.

Да -не мешать бодислайду работать, или

Да- лучьше убрать более старые, оставив только самые свежие?...🤔

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@drs1 Блин, был бы я "американцем", уже бы замутил школу модинга для любителей игр . Класс по "Скайриму, Класс по Фоллауту, Класс по Киберпанку....😄

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Worlok 

,Лучше всего не мешать бодислайду работать.

  • Посмеялся (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, drs1 сказал:

Лучше всего не мешать бодислайду работать.

И да будет так, аминь....🤣

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Nea  свершилось. Запустил сбрку со своими добавками через МО2. Не обошлось конечно, без танцев с бубном. МО2 упорно не хотел перезаписывать порядок загрузки на "священный от отшельника".. . Упорно не сохранял, а записывал свой вариант и ругался на один из модов. Но я его всеж "переубедил". Порядок был принят и сохранен...😆 Хотя интересные метаморфозы с индивидуальными телами спутниц произошли. Пришлось в срочном порядке их исправлять. Изменения сохранились, но создать шаблон так и не удаллось. Тут 50/50 вина МО2 или модика, которым пользуюсь для управления телом при изменении. У него тоже бывают глюки.

     Вот вкратце и всё. Дальше постараюсь сам, "ножками, ножками..."😄

                 Спасибо за помощь.

     P.S. Задумался над вашей фразой о "Тарантино". Конкретнее, почему люди годами смотрят мои фильмы. Видимо им интересно чужие миры посмотреть и  истории из них узнать ( практически все они фанаты Фоллаута и играют в свои игры). Я бы вот с удовольствием посмотрел, что в ваших мирах творится. Это ведь безумно интересно. Если когда-нибудь решите тоже снимать фильмы или просто ролики, считайте один подписчик у вас уже есть...😉

Изменено пользователем Worlok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
4 минуты назад, Worlok сказал:

@Nea

). Я бы вот с удовольствием посмотрел, что в ваших мирах творится. 

Я же дала вам сохранение,
открывайте его,  там открывайте пип-брй. В Информации смотрите списко мастерских и вперед,

Правда, полного эффекта моей атмосферы не будет, потому что у меня кругом стоят радиостанции, для которых нужны не только моды с ними, но и мои трек-листы, И картины везде висят,. С ними та же ситуация,
Но все остальное вы увидите,
Открывать сохранение можно, как на 7_5, так и на 8_5 Проблем быть не должно,
будет ругаться на отстутствие  каких-то плагинов, но они не важны,
Правда, повторяю - необходим SnapBuild. Я его очень активно использую, и без него у вас там везде дыры в постройках будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
37 минут назад, Worlok сказал:

..😉

Кстати, насчет радио,
У меня очень широкий диапазон на этот счет,
Несколько радиостанций дополнительных, Но мне мало)))))
Есть напрмер радио "один процент" Там можно установить 150 треков. Но мне мало)))))
Я скачала  откуда-то набор мировых рок-хитов, Очень большой. Их горздо больше чем 150,
И вот тогда я создала в папке Моды несколько клонов этого мода. Он там называется SDT_-_OP-Radio_v1. 2 
image.thumb.png.bdad7393f7ead7eb92d75c1c176f991f.png
В каждом по 150 треков,
Когда один надоест, я просто ставлю галочку на другом и тогда при запуске игры, треки будут браться из следующей папки,

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
37 минут назад, Worlok сказал:

 

Я думаю, что вам для ваших фильмов такое просто необходимо,
Потому что просто фоновая музыка не сможет заменить радио в игре, Когда оно усиливается при приближении 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
40 минут назад, Worlok сказал:

 

Но, с другой стороны, вы не сможете это использовать изза авторских прав, к ккоторым ютуб очень требователен,
Но, может быть, эта информация пригодится кому-то другому, кто прочитает наш диалог

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Nea сказал:

Я же дала вам сохранение,
открывайте его,  там открывайте пип-брй. В Информации смотрите списко мастерских и вперед,

 Вы не поняли. Какой смысл смотреть "мертвые миры"? Даже если я из любопытства (теперь это без проблем с МО2 ) поставлю 8.5 и всеё прочее? Интерес то в другом. Меня интересует ,как ВЫ ЖИВЁТЕ В СВОЁМ МИРЕ, что там с вами происходит. Какие в них законы, писанные и неписанные. По  правилам вы в них живёте или вовсе без правил?

 Это основа  сюжета моих фильмов. Именно сюжета, а не сюжетов. Все мои поступки логичны и созданы в строгом соответствии с концепцией РПГ-игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Nea сказал:

Кстати, насчет радио,
У меня очень широкий диапазон на этот счет,

Я в игре вообще отрубаю фоновую музыку, от слова "совсем"  разве что когда она обсолюно оправдана. Как в этом отрывке, например. Но во вступлении и в финале фильма  она обязательно идет фоном и несёт смысловую нагрузку наравне с текстом.

Спойлер

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Nea сказал:

Но, с другой стороны, вы не сможете это использовать изза авторских прав, к ккоторым ютуб очень требователен,
Но, может быть, эта информация пригодится кому-то другому, кто прочитает наш диалог

Именно поэтому я не публикую свои фильмы на ютьюбе. И именно поэтому "Летспееры" давно уже "послали ютьюб лесом" и откочевали на специализированные ресурсы. Но там есть свои , не устраивающие меня тонкости. Например, требование монтировать фильм на их программах монтажа..

   Хотя мне давали рецепт, как с успехом обойти дурости ютьюба, типа просто взять ютьюб измором, мне это неинтересно. Мне хватает ВК, где у меня своё сообщество ( канал ) иканал на ДЗЕНе. Но с ДЗЕНа буду уходить. Они вконец обнаглели со своей рекламой. Теперь её присутствие не связано с подключением монетизации. Так что сейчас подыскиваю другой  ресурс и уведу туда своих подписчиков. Тем более, ДЗЕН неотвратимо загибается, превращаясь в интернет-помойку. 😡 Пробовал наш чахлый РУтьюб. Есть и там канал, но там скукотища и вечные глюки.😠

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Nea сказал:

короче - везде своя музыка в итоге

Вы играете от третьего лица? Я только от первого. Для меня это основа "эффекта погружения"... Но тут у каждого свой вкус..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...